Okupacja Nordmaru – wydarzenia, poprzedzające akcję serii Gothic.
Pierwsze zajęcie Nordmaru
Na 15 lat przed akcją Gothic 3, wojska Myrtany z rozkazu Rhobara II zaatakowały i zajęły należący wówczas do barbarzyńców Nordmar, przejmując kontrolę nad znajdującymi się tam kopalniami rudy. Wojska królewskie stacjonowały w wybudowanych w tym celu fortecach, w ręku króla znajdował się również piec na rudę Klanu Młota. Nordmar pozostawał częścią Myrtany przez 5 następnych lat.
Drugie zajęcie Nordmaru
5 lat później, kiedy wybuchła druga wojna z orkami, siły Rhobara zostały wyparte z Nordmaru, który trafił pod okupację orkowej armii. Orkowie przejęli piec na rudę i zmusili króla do podjęcia drastycznych rozwiązań w celu zapewnienia sobie stałych dostaw magicznej rudy. Orkowie okupowali Nordmar przez następne 10 lat, choć zamieszkujący te tereny barbarzyńcy nękali wroga ciągłymi atakami, nie dając się wyprzeć z siedzib swoich klanów.
Wyzwolenie Nordmaru
Kiedy Bezimienny bohater na polecenie Kertha zdobył moc przodków dawno poległych wojowników Nordmaru, otrzymał zadanie oswobodzenia krainy z jarzma nieprzyjaciela. Bezimienny pomógł odbić piec na rudę z rąk orków i wypędzić ich z Nordmaru, w którego białych górach w końcu zapanowała cisza.
Ciekawostki
- W instrukcji do Gothic 3 znajdują się sprzeczne informacje odnośnie okupacji Nordmaru – kalendarium podaje, że orkowie zajęli Nordmar 10 lat przed akcją gry (w tym samym roku utworzono barierę), natomiast w innym miejscu istnieje wzmianka, że w momencie rozpoczęcia orkowej inwazji wojska królewskie broniły Nordmaru przez 5 lat.