Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Zaginieni kopacze

5002strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Zaginieni kopacze
Martinez (MT) (by Jao98).png
Martinez - jeden z poszukiwanych
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Stary Obóz
Poprzednie
Następne
Dostępność
Strażnicy Starego Obozu lub Strażnicy kopalni
Nagroda
1000 pkt. doświadczenia
Występowanie

Zaginieni kopacze – zadanie zlecane Bezimiennemu przez Krukamagnata ze Starego Obozu.

Przebieg zadania Edytuj

Uciekinierzy Edytuj

Jeśli bohater został strażnikiem Starego Obozu lub kopalni, Kruk każe mu znaleźć czterech kopaczy, którzy uciekli ze Starej Kopalni.

Gdzie jest reszta Edytuj

Bezimienny wychodzi z Obozu i spotyka Sanchesa, pierwszego kopacza. Choć ten z początku próbuje się bronić, że nic nie wie, to zdradza lokalizację pozostałych: Martinez pozostał w Obozie, Nix został wysłany do młyna wodnego po jedzenie, a Popo udał się do starego alchemika.

Atak Edytuj

Bohater wraca do Obozu i szuka Martineza. Siedzi on w zawalonej wieży. Ten nie chce wracać do pracy, na dodatek rzuca się na Bezimiennego. Zostaje jednak pokonany przez bohatera.

Koniec życia w młynie Edytuj

Bezimienny następnie do młyna i szuka Nixa. Okazuje się, że kopacz nie żyje, został pożarty przez aligatory. Bohater zabija potwory i odchodzi.

Wujek alchemik Edytuj

Ostatni z poszukiwanych – Popo, przebywa u alchemika nad opuszczoną kopalnią. On nie chce wracać do kopalni, gdyż woli pobyt u wujka, jakim jest alchemik.

Sairo Edytuj

Po odszukaniu wszystkich Bezimienny wraca do Kruka i zdaje mu raport. Magnat odsyła go do Bartholo. Okazuje się, że zaginął magnat Sairo. Bartholo radzi bohaterowi iść do obozu przed kopalnią i poszukać tam podpowiedzi.

Nest Edytuj

Bezimienny idzie do obozu i pyta się Wyzyska o Sairo. On jednak niewiele wie na temat poszukiwanego i radzi iść do tawerny. Osobą, która wie, jest Melkor. Ten jednak każe bohaterowi iść do diabła, lecz każe odszukać kopacza Nesta, który ma coś cennego dla Melkora.

Kryjówka i dowody zbrodni Edytuj

Bezimienny szuka Nesta. Przebywa on w jaskini z ogromnym gadem. Bohater znajduje zwłoki kopacza, a w nich samych klucz. Następnie szuka odpowiedniego zamka, do którego pasuje zguba. Bezimienny otwiera drzwi do jaskini, którą pokazywał mu Morghar i znajduje tam: owcę, salę tortur, ludzkie mięso i krew, miecz Sairo oraz pamiętnik Melkora. Bohater wraz z dowodami: kluczem, mieczem i dziennikiem wraca do Barthola i zdaje mu raport z sytuacji. Magnat jest zszokowany, gdyż nie domyślił się tego, lecz rozkazuje Bezimiennemu zabić Melkora. Po rozmowie zadanie kończy się powodzeniem i zaczyna się kolejne: Obóz Strażników.

Więcej w Fandom

Losowa wiki