Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Xardas Nekromanta

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze4 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Xardas Nekromanta
Xardas (G1) (by Kubar906).png
Xardas - tytułowy nekromanta
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Nowy Obóz
Poprzednie
Następne
Dostępność
Wszyscy
Nagroda
Brak
Występowanie

Xardas Nekromanta – zadanie główne, występujące w Gothic. Jego zleceniodawcą jest Saturas.

Przebieg zadania Edytuj

Samotny nekromanta Edytuj

Po śmierci magów Ognia Saturas prosi Bezimiennego o odnalezienie Xardasa, nekromanty, który jest jedyną nadzieją dla magów Wody. Opowiada jego historię: tworzenie magicznej bariery było nadzorowane przez Xardasa, po jej utworzeniu zamieszkał w Starym Obozie. Nie przepadał za Gomezem, gdyż uważał go za rzeźnika dążącego do otwartego konfliktu. W końcu opuścił obóz w celu badań nad przyzywaniem istot z innych wymiarów, a reszta patrzyła na to niechętnie. Zamieszkał w wieży na samym środku terytorium orków, a to najsłabiej poznany punkt kolonii. Bohater zamierza wyruszać, Saturas przestrzega go jednak przed istotami nekromanty. Radzi mu zajrzeć do biblioteki, by poznać słabe punkty istot przywołanych magicznie.

Zagadka golemów Edytuj

W bibliotece Bezimienny zdobywa cenne wskazówki co do pokonania istot. Wyrusza do wieży Xardasa. Na drodze staje mu kamienny golem, zostaje jednak rozbity ciosami młota. Drugim przeciwnikiem jest lodowy golem, ulega jednak czarom ognia. Ostatnia przeszkoda to ognisty golem, zniszczony magią lodu i błyskawic. W wieży bohater spotyka demona ognia, który przemawia telepatycznie. Od spotkania z Xardasem żąda dowodu zwycięstwa nad żywiołami kamienia, lodu i ognia. Bezimienny oddaje serca trzech golemów, w zamian otrzymuje runę teleportacyjną na pierwsze piętro wieży.

Spotkanie z nekromantą Edytuj

Bohater używa runy i przenosi się na pierwsze piętro. Wchodzi przez drabinę na drugie i idzie do sali, w której przebywa Xardas. Ten wita go jednak bardzo niemiło ("KTO ŚMIE PRZESZKADZAĆ MI W MOICH STUDIACH!?"). Bezimienny próbuje się przedstawić, nekromanta jednak przerywa wypowiedź, mówiąc, że ważne dla niego jest to, że ktoś w końcu rozwiązał zagadkę golemów. Bohater przedstawia mu najnowsze wydarzenia: magowie wody potrzebują jego pomocy przy wysadzaniu kopca rudy, magowie ognia zostali wymordowani, a bóstwo czczone przez sekciarzy z bagien okazało się niszczycielskim demonem. Xardas nie jest zaskoczony odpowiadając, że wysadzenie hałdy rudy nie zniszczy bariery, według niego pomoc Corristo i innych podczas objęcia władzy przez Gomeza było samobójstwem, zaś sam już zna prawdę o Śniącym. Opowiada mu historię demona: tysiąc lat temu pięciu szamanów przyzwało tego demona, by pomógł pokonać wrogie klany. Jednak po resztę historii odsyła Bezimiennego do wygnanego szamana orków, który przebywa w starej cytadeli. Kiedy bohater porozmawia z tym szamanem, ma wrócić za pomocą runy otrzymanej od demona.

Okłamanie Edytuj

Po spotkaniu z nekromantą Bezimienny wraca do Saturasa. Ten pyta się, czy bohater odnalazł Xardasa. Jednak Bezimienny okłamuje go, że nie wykonał tego zadania, gdyż obawiał się reakcji arcymaga Wody. Po odpowiedzi Saturasa, który każe znaleźć nekromantę, zadanie kończy się niepowodzeniem.

Więcej w Fandom

Losowa wiki