FANDOM


Wydzielina pełzaczy – zadanie główne, występujące w Gothic. Bezimienny otrzymuje je od Cor Kaloma w II rozdziale.

Krok po kroku Edytuj

  1. Porozmawiaj z Cor Kalomem o pełzaczach; stwierdź, że przeszkodą w wyprawie będzie mrok lub trudne walki.
  2. Idź do Starej Kopalni i porozmawiaj z Ianem.
  3. Znajdź koło zębate w drugim od góry bocznym tunelu.
  4. Zanieś koło Ianowi.
  5. Porozmawiaj z Asghanem.
  6. Porozmawiaj z co najmniej dwoma ze strażników świątynnych: Gor Na Koshem, Gor Na Barem i Gor Na Videm.
  7. Porozmawiaj z Asghanem i przekręć kołowrotem.
  8. Na końcu tunelu zbierz przynajmniej 3 jaja pełzaczy.
  9. Porozmawiaj z Cor Kalomem.

Przebieg zadania Edytuj

Rozmowa z Cor Kalomem Edytuj

Kiedy bohater dostarczy Cor Kalomowi kamień ogniskujący z klifu wznoszącego się ponad Obozem Bractwa, guru zleci mu kolejną misję. Kalom twierdzi, że miał wizję, w której Śniący dał mu do zrozumienia, że dysponują niewystarczającymi środkami – tajemnica tkwi u pełzaczy, jednak nie chodzi o ich wydzielinę, tylko o coś więcej. Bohater wybiera jedną z możliwych wstępnych nagród, po czym wyrusza do Starej Kopalni, która ma wielki problem z owymi insektami.

Początek wizyty w Starej Kopalni Edytuj

Główny bohater dociera do kopalni należącej do Starego Obozu, po czym idzie do Iana zdobyć informacje o gnieździe pełzaczy. Okazuje się, że Ian nie ma czasu zająć się problemem pełzaczy - w kopalni zepsuł się rozdrabniacz. Bohater podejmuje się misji znalezienia nowego koła zębatego.

Poszukiwania koła zębatego Edytuj

Protagonista przeszukuje boczne szyby. W jednym z nich znajduje stary, nieużywany rozdrabniacz, przy którym znajduje się poszukiwany element. Po pokonaniu pełzaczy Bezimienny zabiera koło zębate, po czym wraca do Iana. Uradowany cień zdradza mu tajne hasło, które musi powiedzieć strażnikowi Asghanowi: „wszystko będzie w porządku”.

Pomoc strażników świątynnych Edytuj

Bezimienny dociera do Asghana i mówi mu hasło. Strażnik pozwoli mu otworzyć bramę, pod warunkiem, że ściągnie dwóch lub trzech strażników świątynnych do pomocy w walce z pełzaczami. Bohater sprowadza przed szyb Gor Na Vida, Gor Na Kosha i Gor Na Bara. Asghan pozwala Bezimiennemu użyć kołowrotu.

Gniazdo pełzaczy Edytuj

Gdy bohater otwiera szyb, wychodzi z niego wiele pełzaczy. Z pomocą Asghana i straży świątynnej pokonuje insekty. Następnie sam wchodzi wgłąb gniazda. Po drodze pokonuje kolejne zastępy przeciwników, aż w końcu dociera do pomieszczenia z królową. Ponieważ owa istota nie może się ruszać, z łatwością ją zabija, po czym zabiera jaja, które złożyła. Bohater wraca z powrotem na górę.

Reakcja w kopalni na rozwiązanie problemu pełzaczy Edytuj

Po dojściu na górę Bezimienny przyjmuje liczne gratulacje za zabicie królowej insektów. Ian w nagrodę daje bohaterowi skrzynkę piwa. Ponadto bohater, w zależności od tego, czy jest cieniem, czy nowicjuszem, może dołączyć do strażników Starego Obozu lub straży świątynnej (do najemników można przyłączyć się wcześniej).

Powrót do Cor Kaloma Edytuj

Bohater dostarcza jaja Cor Kalomowi. Okazuje się, że właśnie o to chodziło Śniącemu. Bezimienny dostaje nagrodę za wykonanie zadania.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki