Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Wydzielina pełzaczy

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze9 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wydzielina pełzaczy
Królowa pełzaczy (GI) (by Jao98).png
Królowa pełzaczy - cel Bezimiennego
Informacje
Zleceniodawca
Start
Laboratorium Cor Kaloma
Koniec
Laboratorium Cor Kaloma
Poprzednie
Następne
Dostępność
Wszyscy
Nagroda
5500 PD + doświadczenie zdobyte za zabite pełzacze i ich królową
6 mocnych piw od Iana
nagroda od Cor Kaloma (do wyboru)
Występowanie
Wydzielina pełzaczy – zadanie, które Bezimienny dostaje od Cor Kaloma w II rozdziale gry. Jest to jedno z trzech zadań, które trzeba wykonać, aby mogło się odbyć wielkie przywołanie.

Przebieg zadaniaEdytuj

Rozmowa z Cor KalomemEdytuj

Kiedy bohater dostarczy Cor Kalomowi kamień ogniskujący z klifu wznoszącego się ponad Obozem Bractwa,
Obóz bractwa5 (by Cassidy005).jpg

Laboratorium Cor Kaloma - miejsce przyjęcia, oraz zakończenia zadania.

guru zleci mu kolejną misję. Kalom twierdzi, że miał wizję, w której Śniący dał mu do zrozumienia, że dysponują niewystarczającymi środkami - tajemnica tkwi u pełzaczy, jednak nie chodzi o ich wydzielinę, tylko o coś więcej. Bohater wybiera jedną z możliwych wstępnych nagród, po czym wyrusza do Starej Kopalni, która ma wielki problem z owymi insektami.

Początek wizyty w Starej KopalniEdytuj

Bezimienny dociera do kopalni należącej do Starego Obozu, po czym idzie do Iana zdobyć informacje o
Stara kopalnia.jpg

Stara Kopalnia - miejsce, w którym są odwieczne problemy z pełzaczami.

gnieździe pełzaczy. Okazuje się, że Ian nie ma czasu zająć się problemem pełzaczy - w kopalni zepsuł się rozdrabniacz. Bohater podejmuje się misji znalezienia nowego koła zębatego.

Poszukiwania koła zębategoEdytuj

Bohater przeszukuje boczne szyby. W jednym z nich znajduje stary, nieużywany rozdrabniacz, przy którym znajduje się poszukiwany element. Po pokonaniu pełzaczy Bezimienny zabiera koło zębate, po czym wraca do Iana. Uradowany cień zdradza mu tajne hasło, które musi powiedzieć strażnikowi Asghanowi: "wszystko będzie w porządku".

Pomoc strażników świątynnychEdytuj

Bezimienny dociera do Asghana i mówi mu hasło. Strażnik pozwoli mu otworzyć bramę, pod warunkiem, że ściągnie dwóch lub trzech strażników świątynnych do pomocy w walce z pełzaczami. Bohater sprowadza przed szyb Gor Na Vida, Gor Na Kosha i Gor Na Bara. Asghan pozwala Bezimiennemu użyć kołowrotu.

Gniazdo pełzaczyEdytuj

Gdy bohater otwiera szyb, wychodzi z niego wiele pełzaczy. Z pomocą Asghana i straży świątynnej pokonuje insekty. Następnie sam wchodzi wgłąb gniazda. Po drodze pokonuje kolejne zastępy przeciwników, aż w końcu dociera do pomieszczenia z królową. Ponieważ owa istota nie może się ruszać, z łatwością ją zabija, po czym zabiera jaja, które złożyła. Bohater wraca z powrotem na górę.

Reakcja w kopalni na rozwiązanie problemu pełzaczyEdytuj

Po dojściu na górę Bezimienny przyjmuje liczne gratulacje za zabicie królowej insektów. Ian w nagrodę daje bohaterowi skrzynkę piwa. Ponadto bohater, w zależności od tego, czy jest cieniem, czy nowicjuszem, może dołączyć do strażników Starego Obozu lub straży świątynnej (do najemników można przyłączyć się wcześniej).

Powrót do Cor KalomaEdytuj

Bohater dostarcza jaja Cor Kalomowi. Okazuje się, że właśnie o to chodziło Śniącemu. Bezimienny dostaje nagrodę za wykonanie zadania.

CiekawostkiEdytuj

  • Po otwarciu szybu pilnowanego przez Asghana, pojawiają się pełzacze, których przed otwarciem bramy nie było.

Więcej w Fandom

Losowa wiki