FANDOM


Wiadomość dla Okary – jedno z zadań pobocznych występujących w Gothic 3.

Przebieg zadania Edytuj

Szpieg Edytuj

Bezimienny chodząc po Monterze spotyka najemnika Sanforda. Były skazaniec z Górniczej Doliny rozmawiając z opiekunem magazynu, wyjawia mu tajne hasło buntowników ,,Niech żyje Okara. Po tych słowach Sanford pyta się z skąd zna te słowa. Przyszły król Myrtany odpowiada, żeby był spokojny oraz się nie obawiał jego. Szpieg mówi wybrańcowi bogów o problemie w komunikacji między nim, a Okarą. Prosi Bezimiennego by ten zaniósł list do przywódcy buntowników Rolandowi. Bohater bierze przesyłkę i wyrusza w drogę.

Podróż Edytuj

Wybraniec bogów idąc na farmę Elbera spotyka Rufusa. Niewolnik prosi bohatera o pomoc w wydostaniu się z gospodarstwa. Bezimienny zgadza się pod jednym warunkiem. Mianowicie niewolnik ma zaprowadzić przyszłego króla Myrtany do kryjówki rebeliantów. Przymusowy sługa orków zgadza się i szybko ucieka wraz z bohaterem z farmy. Po wydostaniu się na drugą stronę drogi, Rufus prowadzi byłego skazańca z Górniczej Doliny do Okary. Gdy oboje dochodzą na miejsce, Bezimienny wyrusza do Roldanda. Paladyn jest trochę zaniepokojony wiadomością od Sanforda, ale płaci bohaterowi w złocie za dostarczenie listu. Zadanie kończy się powodzeniem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki