Fandom

Gothicpedia

Zadanie:W Reddock potrzebują kowala

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Zadanie:W Reddock potrzebują kowala
Zadanie (W Reddock potrzebują kowala) (G3).png
Początek zadania
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Poprzednie
Brak
Następne
Dostępność
Wszyscy
Nagroda
Reputacja w Reddock: +10
Doświadczenie +10
Występowanie

W Reddock potrzebują kowala – zadanie, występujące w Gothic 3.

Przebieg zadania Edytuj

Rozmowa z Javierem Edytuj

Bezimienny rozmawia z paladynem Javierem. Wojownik Innosa mówi bohaterowi, że w Reddock potrzeba kowala, gdyż poprzedni zginął podczas walki z orkami. Prosi byłego skazańca, by ten znalazł i przyprowadził nowego kowala.

Farma Toporka Edytuj

Bohater idąc w stronę Cape Dun napotyka na farmę. Jeden z niewolników o imieniu Kliff, prosi go by ten go ocalił. Z dalszej rozmowy wynika, że ów niewolnik to kowal. Bezimienny postanawia więc pomóc Kliffowi, idąc do zarządcy farmy - Toporka. Ork początkowo bierze Bezimiennego za niewolnika. Przyszły król wyzywa zaś orka do walki. Po pojedynku zielonoskóry oddaje honor bohaterowi oraz proponuje w nagrodę pięćset sztuk złota lub uwolnienie kowala. Bohater wybiera Kliffa.

Reddock Edytuj

Bezimienny zaprowadza Kliffa do Reddock, a Javier jest bardzo zadowolony z nowego kowala.

Ciekawostki Edytuj

  • Jeżeli bohater jako nagrodę wybierze złoto, może również uwolnić kowala zabijając orków.
  • Nie wolno zabijać orków od razu po rozmowie z Kliffem, ponieważ kowal znienawidzi Bezimiennego i nie będzie chciał z nim więcej rozmawiać.

Więcej w Fandom

Losowa wiki