Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Szopa Ulberta – zadanie poboczne, zlecane Bezimiennemu przez kwatermistrza Ulberta ze Starej Kopalni.

Przebieg zadania

Klucz

Bohater pyta się Ulberta na temat jego pracy. Strażnik odpowiada, że pilnuje skrzyń, ale zapodział się klucz. Podejrzewa o to kopacza Alepha.

Wymiana

Bezimienny idzie do kopacza. Przesiaduje on w jednym z szybów, gdzie chowa się przed strażnikiem Brandickiem. Okazuje się, że ma klucz, ale odda go za pewną ilość bryłek. Najniższa oferta, którą zaakceptuje to trzydzieści bryłek rudy. Bohater otrzymuje klucz.

Przeszukanie

Bezimienny idzie do Ulberta. Żeby ograbić skrzynie, odciąga strażnika mówiąc, że Ian i reszta objadają się smażonym mięsem. Kwatermistrz idzie, a bohater obserwując jego kroki, postanawia w jak najdoskonalszym momencie ograbić skrzynie pilnowane przez Ulberta.

Oszukany strażnik

Bezimienny wraca do strażnika, by sprawdzić, czy dał się okpić. Kwatermistrz odpowiada, że nie mają smażonego mięsa, a bohater mówi, że najwyraźniej się mylił. Po rozmowie zadanie kończy się powodzeniem.

Advertisement