Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Szkarawuda!

4993strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze4 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

My, orkowie, mamy takie powiedzenie: ty zjedz moje wszy, a ja zjem twoje.
― Melog do Bezimiennego
Szkarawuda!
Ogbosh G4.png
Ork Ogbosh - zleceniodawca zadania
Informacje
Zleceniodawca
Start
Wejście do jaskini orków ze Srebrowodu
Koniec
Wejście do jaskini orków ze Srebrowodu
Poprzednie
Brak
Następne
Brak (uzupełnienie zadania W szponach orków)
Dostępność
Wszyscy
Nagroda
500 PD
Występowanie

Szkarawuda! – zadanie, występujące w ArcaniA. Część głównego zadaniaW szponach orków”.

Przebieg zadaniaEdytuj

GenezaEdytuj

Kiedy bezimienny bohater dostaje się do Zamku Srebrowód, aby przejrzeć archiwum w celu znalezienia wskazówek dotyczących położenia Świątyni z Magicznym Kowadłem, kasztelan Gilthor powstrzymuje go, bowiem lord Gawaan, zarządca zamku, jest jedyną osobą, która może wydać pozwolenie na wejście do archiwum, a został on pojmany przez srebrowodzkich orków Erhaga. Bezimienny udaje się więc w głąb baronii, aby odnaleźć orkową jaskinię. Po trafieniu do bram zielonoskórych bohater zostaje zatrzymany przez strażnika Ogbosha. Po krótkiej rozmowie pasterzowi z Feshyr udaje się uzgodnić układ z niezbyt inteligentnym orkiem. Bohater otrzymuje zlecenie zdobycia trunku o nazwie „Szkarawuda” w zamian za otwarcie bramy, co z pozoru może wydawać się proste, ale wcale takie nie jest. Jedynym wytwórcą jest szaman Melog, który wyniósł się z obozu po przejęciu władzy przez przybyłego z Myrtany Erhaga i jego ludzi, którzy unieważnili sojusz z ludźmi i pojmali wracającego z pola bitwy Gawaana.

Melog i LesterEdytuj

Kiedy Bezimienny dostaje się do chaty Meloga, zastaje tam także człowieka, który ma na imię Lester. Melog, który swoją drogą bardzo dobrze posługuje się ludzkim językiem, mówi bohaterowi, żeby to on wpierw zrobił coś dla niego. Ma odnaleźć orka Irrigha, który jest już najprawdopodobniej gotowy na pokonanie Erhaga i zaprowadzenie porządku w klanie.

Dusza Irrigha i ShalogEdytuj

Kiedy bohater bez imienia dociera do Irrigha, ten mówi mu, że nie jest sobą. Tłumaczy to tym, że inny ork, Shalog, ukradł jego wisior, który dla orków jest czymś w rodzaju duszy. Gdy pasterz z Feshyr odnajduje Shaloga, jest wrogo nastawiony do bohatera, co powoduje bójkę. Po pobiciu orka ten zaczyna rozmawiać. Mówi, że ukrył duszę w jaskini, w skrzyni. Kiedy Bezimienny dociera do jaskini na wschodzie, odbiera amulet i wraca do Irrigha, który czeka na bohatera u Meloga. Pasterz z Feshyr oddaje duszę orkowi, a szaman wręcza bohaterowi wódę, jednak ma zastrzeżenie. Ork, którego chciał wysłać do walki z Erhagiem, wciąż jest słaby. Wysuwa propozycję, aby pasterz założył amulet i był Irrighiem w innym ciele, a po zabiciu złego przywódcy zwrócił duszę jej właściwemu ciału. Bezimienny zgadza się na ten układ i udaje się w stronę orkowych jaskiń.

Radość OgboshaEdytuj

Kiedy Bezimienny dociera do bram orkowych jaskiń, wręcza Ogboshowi szkarawudę. Szczęśliwy ork otwiera bramę, a zadanie kończy się powodzeniem.

Więcej w Fandom

Losowa wiki