FANDOM


My, orkowie, mamy takie powiedzenie: ty zjedz moje wszy, a ja zjem twoje.
― Melog do Bezimiennego

Szkarawuda! – zadanie poboczne, występujące w ArcaniA. Część głównego zadaniaW szponach orków”.

Przebieg zadania Edytuj

Geneza Edytuj

Kiedy bezimienny bohater dostaje się do Zamku Srebrowód, aby przejrzeć archiwum w celu znalezienia wskazówek dotyczących położenia Świątyni z Magicznym Kowadłem, kasztelan Gilthor powstrzymuje go, bowiem lord Gawaan, zarządca zamku, jest jedyną osobą, która może wydać pozwolenie na wejście do archiwum, a został on pojmany przez srebrowodzkich orków Erhaga. Bezimienny udaje się więc w głąb baronii, aby odnaleźć orkową jaskinię. Po trafieniu do bram zielonoskórych bohater zostaje zatrzymany przez strażnika Ogbosha. Po krótkiej rozmowie pasterzowi z Feshyr udaje się uzgodnić układ z niezbyt inteligentnym orkiem. Bohater otrzymuje zlecenie zdobycia trunku o nazwie „Szkarawuda” w zamian za otwarcie bramy, co z pozoru może wydawać się proste, ale wcale takie nie jest. Jedynym wytwórcą jest szaman Melog, który wyniósł się z obozu po przejęciu władzy przez przybyłego z Myrtany Erhaga i jego ludzi, którzy unieważnili sojusz z ludźmi i pojmali wracającego z pola bitwy Gawaana.

Melog i Lester Edytuj

Kiedy Bezimienny dostaje się do chaty Meloga, zastaje tam także człowieka, który ma na imię Lester. Melog, który swoją drogą bardzo dobrze posługuje się ludzkim językiem, mówi bohaterowi, żeby to on wpierw zrobił coś dla niego. Ma odnaleźć orka Irrigha, który jest już najprawdopodobniej gotowy na pokonanie Erhaga i zaprowadzenie porządku w klanie.

Dusza Irrigha i Shalog Edytuj

Kiedy bohater bez imienia dociera do Irrigha, ten mówi mu, że nie jest sobą. Tłumaczy to tym, że inny ork, Shalog, ukradł jego wisior, który dla orków jest czymś w rodzaju duszy. Gdy pasterz z Feshyr odnajduje Shaloga, jest wrogo nastawiony do bohatera, co powoduje bójkę. Po pobiciu orka ten zaczyna rozmawiać. Mówi, że ukrył duszę w jaskini, w skrzyni. Kiedy Bezimienny dociera do jaskini na wschodzie, odbiera amulet i wraca do Irrigha, który czeka na bohatera u Meloga. Pasterz z Feshyr oddaje duszę orkowi, a szaman wręcza bohaterowi wódę, jednak ma zastrzeżenie. Ork, którego chciał wysłać do walki z Erhagiem, wciąż jest słaby. Wysuwa propozycję, aby pasterz założył amulet i był Irrighiem w innym ciele, a po zabiciu złego przywódcy zwrócił duszę jej właściwemu ciału. Bezimienny zgadza się na ten układ i udaje się w stronę orkowych jaskiń.

Radość Ogbosha Edytuj

Kiedy Bezimienny dociera do bram orkowych jaskiń, wręcza Ogboshowi szkarawudę. Szczęśliwy ork otwiera bramę, a zadanie kończy się powodzeniem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki