Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Służba społeczności

5001stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Służba społeczności
Parlan (by Wojciech Wawrzyńczak).png
Parlan – zleceniodawca zadnia
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Klasztor Innosa w Khorinis
Poprzednie
Następne
Dostępność
Nagroda
Klucz do biblioteki
Występowanie

Służba społeczności – zadanie, występujące w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka.

 Służba społeczności Edytuj

Po wykonaniu poprzedniego zadania Bezimienny rozmawia z magiem ognia Parlanem. Pyta się go, czy może skorzystać z biblioteki. Ten zaś odpowiada, że da mu klucz gdy przysłuży się społeczności.

Komnaty nowicjuszy Edytuj

Bezimienny pyta Parlana, czy ma dla niego jakieś zadanie. Ten odpowiada, że ma posprzątać komnaty nowicjuszy. Ponadto doradza znalezienie sobie pomocników. Bohater szuka nowicjuszy chętnych do pracy: pierwszy znajduje się koło Igaraza i żąda pięćdziesięciu sztuk złota. Kolejny jest w kościele Innosa i pomaga bez żadnych żądań. Następny jest Babo, który w zamian za pomoc prosi o zwój pięści wichru. Ostatni pomocnik stoi w piwnicach. Po ukończeniu zadania bohater udaje się do Parlana.

Baranie kiełbasy Edytuj

Po kolejne zadania bohater udaje się do maga Goraxa, który przesiaduje w swojej pracowni i winiarni, gdzie nadzoruje wytwarzanie wina. Informuje, że ostatnio nowicjusze ciężko pracowali, więc każe udać się do spiżarni po baranie kiełbasy, a następnie rozdać je nowicjuszom sprawiedliwie i jednakowo. Bezimienny udaje się do spiżarni, bierze zawartość kufra i zaczyna roznosić współbraciom. Babo i Pedro poproszą go, by oddał im dwie. Bohater może jednemu z nich oddać swoją kiełbasę. Po ukończeniu zadania udaje się do Goraxa po kolejne zadanie.

Dostawa wina Edytuj

Gorax zleca Bezimiennemu kolejne zadanie. Ma udać się do gospody Orlana by sprzedać wino za 240 sztuk złota. Wyrusza więc do karczmy. Karczmarz próbuje go jednak oszukać mówiąc, że wino kosztuje sto sztuk złota. Później w zamian za wzięcie mniejszej sumy pieniędzy próbuje dać Bezimiennemu kilka magicznych zwojów. Ten jednak nie przystaje na ofertę rozmówcy i wraca do Goraxa z odpowiednią należnością.

Zaginiony przepis Edytuj

Tym razem były skazaniec z Górniczej Doliny udaje się do pracowni maga Neorasa. Ten prosi go, żeby odnalazł jego zaginioną recepturę. Tym samym Bezimienny idzie do spiżarni i na jednej ze skrzyń znajduje ów przepis. Następnie wyrusza do zleceniodawcy by ukończyć zadanie. Wcześniej jednak może pokazać recepturę nowicjuszowi Opolosowi.

Siedem ziół Edytuj

Neoras prosi Bezimienego by ten przyniósł mu siedem ognistych pokrzyw. Jeśli bohater przy rozdawaniu baranich kiełbas dla nowicjuszy dał drugą Pedrowi, nowicjusz zdradzi mu gdzie znajdują się pokrzywy. Zioła dla maga ognia znajdują się za mostem prowadzącym do klasztoru. Po zebraniu ich Bezimienny udaje się do mistrza Neorasa.

Modlitwa za paladynów Edytuj

Były skazaniec idzie do mistrza Marduka. Mag prosi go o zmówienie modlitwy za paladynów w kapliczce. Zmawia modlitwę za paladynów w Górniczej Dolinie. Zaczepia go paladyn Sergio, który mu dziękuje i zdradza kilka sekretów walki bronią dwuręczną bądź daje kilka złotych monet. Przekazuje również, że mistrz Isgaroth ma problemy. Bezimienny idzie poinformować Marduka o zmówionej modlitwie.

Problemy Isgarotha Edytuj

Po dowiedzeniu się od paladyna informacji o problemach maga ognia, nowicjusz udaje się do kaplicy za mostem. Tam mag zdradzi, że mroczny wilk zbliżył się za bardzo do kaplicy. Były skazaniec wyrusza w stronę gospody Orlana by zabić bestię.

Po ukończeniu wszystkich zadań Bezimienny idzie porozmawiać z magiem Parlanem o wypełnieniu wszystkich powierzonych mu zadań. Sługa Innosa w uznaniu zasług bohatera wręcza mu klucz do biblioteki.

Więcej w Fandom

Losowa wiki