Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Przekonaj kupców

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Przekonaj kupców
Aschnu (G3) (by Kubar906).png
Aschnu - zleceniodawca
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Bakaresh
Poprzednie
Następne
Dostępność
Po zapłaceniu Aschnu czterystu sztuk złota
Nagroda
Złoto kupców
Występowanie
Przekonaj kupcówzadanie poboczne występujące w Gothic 3. Polega na przekonaniu do siebie trzech kupców z Bakareshu.

Przebieg zadaniaEdytuj

AschnuEdytuj

Za radą Silvio Bezimienny udaje się do "kochającego ploteczki" Aschnu. Ten radzi, że jeśli bohater chce wejść do Świątyni musi zaskarbić sobie przychylność czarnego maga Amula. Jeden ze sposobów to przekonanie kupców Bakareshu do przekazaniu mu swoich danin.

AldoEdytuj

Miejski alchemik odda tak po prostu bohaterowi swoje złoto, lecz żądając drobnej przysługi, jeśli wejdzie do świątyni.

JaffarEdytuj

Miejski handlarz bronią odda swą daninę jeśli bohater udowodni, że nie jest sprzymierzeńcem koczowników tzn. ma mu udowodnić, że faktycznie jest przyjacielem asasynów i nie ukradnie ich złota. Może powiedzieć mu, że pracował dla Sancha, lecz handlarza wcale to nie przekonuje. Jeśli zahaczył o Bragę może powiedzieć o swoich interesach z Nafalemem, w przeciwnym razie musi go przekupić. Ostatecznie Jaffar oddaje mu swą daninę.

CarlosEdytuj

Miejski handlarz niewolników udzieli mu swego poparcia jeśli pomoże mu w interesach z Aldo - alchemik szuka artefaktów, ale okoliczne ruiny są opanowane przez szakale i lwy. Odda mu swą daninę, jeśli oczyści z nich owe ruiny.

ZakończenieEdytuj

Po zdobyciu aprobaty całej trójki bohater wraca do Aschnu i odbiera złoto, które w ciągu jednego dnia ma odnieść do Amula.

Więcej w Fandom

Losowa wiki