Fandom

Gothicpedia

Przekonaj kupców

Przekierowano z Zadanie:Przekonaj kupców

5405stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Przekonaj kupcówzadanie poboczne, występujące w Gothic 3. Polega na przekonaniu do siebie trzech kupców z Bakareshu.

Przebieg zadania Edytuj

Aschnu Edytuj

Za radą Silvio Bezimienny udaje się do "kochającego ploteczki" Aschnu. Ten radzi, że jeśli bohater chce wejść do Świątyni musi zaskarbić sobie przychylność czarnego maga Amula. Jeden ze sposobów to przekonanie kupców Bakareshu do przekazaniu mu swoich danin.

Aldo Edytuj

Miejski alchemik odda tak po prostu bohaterowi swoje złoto, lecz żądając drobnej przysługi, jeśli wejdzie do świątyni.

Jaffar Edytuj

Miejski handlarz bronią odda swą daninę jeśli bohater udowodni, że nie jest sprzymierzeńcem koczowników tzn. ma mu udowodnić, że faktycznie jest przyjacielem asasynów i nie ukradnie ich złota. Może powiedzieć mu, że pracował dla Sancha, lecz handlarza wcale to nie przekonuje. Jeśli zahaczył o Bragę może powiedzieć o swoich interesach z Nafalemem, w przeciwnym razie musi go przekupić. Ostatecznie Jaffar oddaje mu swą daninę.

Carlos Edytuj

Miejski handlarz niewolników udzieli mu swego poparcia jeśli pomoże mu w interesach z Aldo - alchemik szuka artefaktów, ale okoliczne ruiny są opanowane przez szakale i lwy. Odda mu swą daninę, jeśli oczyści z nich owe ruiny.

Zakończenie Edytuj

Po zdobyciu aprobaty całej trójki bohater wraca do Aschnu i odbiera złoto, które w ciągu jednego dnia ma odnieść do Amula.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki