Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Poszukiwania ULU-MULU

4993strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze3 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Poszukiwania ULU-MULU
Ulu-Mulu(by Lother).png
Ulu-Mulu - cel zadania
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Poprzednie
Następne
Dostępność
IV rozdział
Nagroda
10000 pkt. dośw.
Ulu-Mulu
Występowanie

Poszukiwania ULU-MULUzadanie główne występujące w Gothic.

Przebieg zadania Edytuj

Znak pokoju Edytuj

Podczas rozmowy z Ur-Shakiem w starej cytadeli na temat dostania się do świątyni Śniącego, szaman mówi, że Bezimienny potrzebuje Ulu-Mulu - orkowego symbolu przyjaźni. Tutejsi orkowie docenią siłę artefaktu. Potrafi go stworzyć Tarrok, przyjaciel Ur-Shaka, który przebywa w Wolnej Kopalni zajętej obecnie przez strażników Starego Obozu.

Przygotowania do wyzwolenia kopalni Edytuj

Kiedy bohater wraca do Nowego Obozu, Riordian mówi, że Gorn koniecznie chce porozmawiać. Najemnicy przygotowują się do wyzwolenia Wolnej Kopalni, a Bezimienny został wybrany do tej misji, ze względu na zasługi w Obozie, dostaje też klucz do chaty z kołowrotem. Zanim ruszają, Gorn oznajmia, że Wilk chce się koniecznie spotkać z bohaterem.

Zbroja z pancerzy pełzaczy Edytuj

Szkodnik wpadł na pomysł stworzenia nowego pancerza z płytek pełzaczy. Wilk nie ma na myśli tych osobników, które nawiedzały Starą Kopalnię, tylko pełzaczy wojowników - większych, silniejszych i bardziej agresywnych. Płatnerz potrzebuje przynajmniej piętnastu takich płytek.

Wymarsz do kopalni Edytuj

Gorn i Bezimienny ruszają do Wolnej Kopalni. Na drodze stają im brzytwy, które polują w stadach, tak jak zębacze tylko gryzą znacznie mocniej. Jednak radzą sobie z drapieżnikami i kontynuują wędrówkę. Odłączają się w kotle i bohater rusza w dół. Przy wejściu spotyka Szakala i dwóch strażników, którzy rzucają się na Bezimiennego. Ten ich zabija, wchodzi do chaty z kołowrotem i otwiera wejście do kopalni. Gorn pyta się, co się stało, bohater odpowiada: "Stary znajomy. Rachunki wyrównane.". Razem idą do środka.

Bitwa o kopalnię i ork-niewolnik Edytuj

W środku zaczyna się robić naprawdę ciężko. Strażnicy ostrzeliwują dwójkę przyjaciół, nic to jednak im nie daje. Gorn i Bezimienny zwalczają każdego, kto stawia opór. Po wybiciu wszystkich najemnik nazywa to ciężką bitwą, gdyż nie wiedział, że Strażnicy Gomeza będą stawiać tak zaciekły opór, mimo to kopalnia znów jest wolna. Bohater idzie szukać przyjaciela Ur-Shaka. Znajduje go, lecz otrutego przez pełzacze. Bezimienny znajduje jego lekarstwo i prosi o zrobienie Ulu-Mulu. Tarrok mówi, że potrzebne będą:

Tarrok zdradza też szczegóły co do lokalizacji bestii: ognisty jaszczur żyje na ziemiach orków i blisko morza, cieniostwór przebywa w ciemnych miejscach, gdyż nie lubi słońca, wąż błotny żyje na wielkim bagnie w dużych ilościach, a troll w kanionie na północy. Bezimienny zaczyna szukać bestii.

Stworzenie Ulu-Mulu Edytuj

W końcu bohater zdobywa trofea i oddaje Tarrokowi. Ork robi z nich Ulu-Mulu, oddaje talizman Bezimiennemu i idzie spać. Zadanie kończy się powodzeniem. Dodatkowo Gorn spyta się o jego ozdóbkę i wątpi, żeby orkowie uszanowali Ulu-Mulu.

Więcej w Fandom

Losowa wiki