Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Polowanie na smoki

5001stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze4 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Polowanie na smoki
Artykuł nie posiada grafik? Dodaj je!
Pandrodor - jeden ze smoków w Górniczej Dolinie


Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Dostępność
Wszysc
III-IV rozdział
Nagroda
300 sztuk złota i 500 PD za każdego smoka
Występowanie
Gothic II
Gothic II: Noc Kruka

Polowanie na smoki – główne zadanie występujące w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka.

Przebieg zadania Edytuj

Przygotowany do walki Edytuj

Po udanym rytuale odwrócenia w Słonecznym Kręgu, Pyrokar przekazuje Bezimiennemu Oko Innosa. Mówi też, jak go używać: przed walką ze smokiem bohater musi założyć amulet. Jego ochronna moc nie pozwala smokowi na zaatakowanie. Problem w tym, że podczas rozmowy Oko traci swą moc. Aby ponownie je naładować, trzeba to zrobić na stole alchemicznym za pomocą menzurki i smoczego serca. Bezimienny powraca do Górniczej Doliny.

Spotkanie Łowców Smoków Edytuj

Od razu po przybyciu do Górniczej Doliny bohater spotyka Łowców Smoków. Pośród nich odnajduje swego przyjaciela Gorna. Są nimi zarówno najemnicy Lee, jak i bandyci. Uważają się za specjalistów, mimo że nie mieli nigdy do czynienia ze smokiem. Niektórzy pomagają Bezimiennemu (dają mu informację, handlują z nim), inni wyśmiewają go.

Powrót do Zamku Edytuj

Po spotkaniu z Łowcami Smoków Bezimienny wraca do zamku. Odwiedza Garonda, który jest zdenerwowany brakiem posiłków od Lorda Hagena i zwiększającą się liczbą orków. Zapytany o smoki, odpowiada, że jego doradca Orik posiada informacje. Paladyn mówi Bezimiennemu, że w ciągu kilku dni na zachód od zamku pojawiło się ogromne bagno. Podejrzewa o to smoka.

Polowanie na Pandrodora Edytuj

Bohater postanawia skorzystać z informacji od Orika i wyrusza na wielkie bagno. Przed wejściem spotyka dwóch znajomych z farmy Onara: Ciphera i Roda. Bezimienny postanawia połączyć z nimi siły. Ruszają na bagno, wybijając po drodze jaszczuroludzi, krwiopijców i bagienne węże. W końcu bohater staje przed obliczem smoka. Bestia przedstawia się jako Pandrodor, bagienny smok. Nie mówi zbyt wiele: trzeba kierować się żywiołami, by odszukać jego braci. W końcu Oko Innosa straciło moc i rozpoczęła się walka. Jednak dzięki Cipherowi i Rodowi, szala zwycięstwa przechyla się na stronę Bezimiennego. Bohater wyjmuje serce smoka i wraca do zamku. Używa stołu alchemicznego, by naładować Oko Innosa. Rozmawia z Garondem, ten wypłaca Bezimiennemu nagrodę. Orik informuje bohatera, że skalna forteca na południu jest dobrze chroniona z powodu smoka.

Dla łowcy smoków Edytuj

Jeśli Bezimienny jest łowcą smoków, Pandrodor powie dodatkowo, że wkrótce smocze potomstwo wylęgnie się z jaj. Smok dowiedział się o ścieżce bohatera.

Poszukiwania Pedrakhana Edytuj

Bezimienny zainteresowany informacją wyrusza do kamiennej fortecy. Przechodzi jednak koło palisady orków, gdyż stary most, który istniał jeszcze za czasów Bariery, został zniszczony. Wchodząc na wzgórze zauważa Gestatha i Gorna, który poszedł obserwować zielonoskórych. Gorn, mimo swoich planów, postanawia jednak pomóc bohaterowi w przebiciu się do fortecy. Wybijają po drodze jaszczuroludzi, jednak Gorn zostawia Bezimiennego na moście. Bohater rusza sam do smoka, zabijając jaszczuroludzi i harpie. Spotyka się w wielkiej grocie ze smokiem, który przedstawia się jako Pedrakhan, kamienny smok. Informuje Bezimiennego o swoim władcy, który przyjdzie i skąpie cały świat w morzu krwi. Moc Oka wyczerpuje się i rozgorzała walka, w której wygrywa Bezimienny, wyciąga serce smoka i znajduje w skarbie sekstans potrzebny Ramirezowi - członkowi gildii złodziei. Bohater wraca do zamku, ładuje Oko Innosa i rozmawia z Garondem, który wypłaca nagrodę oraz z Orikiem dającym informacje na temat kolejnego smoka i jego legowiska w wulkanie.

Na tropie Feomathara Edytuj

Bezimienny wyrusza na miejsce legowiska smoka. Jednak wędrówka nie jest prosta, są na niej wargi, orkowie, ogniste jaszczury, ogniste golemy i jaszczuroludzie. Podczas pokonywania ognistych klifów bohater spotyka martwych łowców smoków zabitych przez jaszczuroludzi i ogniste golemy. Podróż nie jest łatwa, jest coraz cieplej, jaszczuroludzi coraz więcej, ale w końcu Bezimienny spotyka smoka. Przedstawia się jako Feomathar, ognisty smok. Na temat swojego skarbu odpowiada, że ukrył go na ognistych skałach. Jednak wyjawia najpotrzebniejsze informacje: bohater musi zdobyć rzeczy, których Pan Smoków nigdy nie pozwoli zdobyć:

Władza Oka nad Feomatharem dobiega końca i zaczyna się walka, jednak nie jest prosta, ale w końcu wygrywa Bezimienny. Wyciąga serce, odnajduje skarb i powraca do zamku, ładuje Oko, rozmawia z Garondem i Orikiem, otrzymuje od nich pieniądze i informacje na temat smoka: lodowe pustkowie na zachodzie może być siedzibą kolejnego gada.

Pojedynek z Finkreghiem Edytuj

Bezimienny wyrusza na lodowe pustkowie. Na miejscu okazuje się, że Lodowa kraina to dawny Nowy Obóz, spotyka też Sylvia i Bullka. Ten pierwszy proponuje 1000 sztuk złota za pokonanie smoka. Bohater zgadza się i, nie domyślając się pułapki, rusza do byłego Nowego Obozu, likwidując ogniki, lodowe wilki, lodowe golemy i jaszczuroludzi. W wielkiej grocie spotyka smoka. Finkregh, Pan Lodu i Śniegu, Strażnik Spotkania, wyjawia położenie Pana Smoków: Dwór Irdorath. Bohater nie wie jednak, gdzie się znajduje to miejsce i smok śmieje się z jego niewiedzy. W końcu Oko traci moc i rozpoczyna się walka, najtrudniejsza w Górniczej Dolinie, ale jednak Bezimienny pokonuje smoka. Wyciąga jego serce, znajduje smocze jajo w skarbie i wraca po obiecaną nagrodę. Na miejscu okazuje się, że to była pułapka: Sylvio poczekał, aż bohater zabije smoka, a po tym, chciał zabić jego, aby zyskać w ten sposób sławę. Kolejna walka się zaczyna. Bezimienny pokonuje i zabija Sylvia i Bullka, wraca do zamku, ładując na dodatek Oko Innosa i rozmawiając z Garondem, który wypłaca nagrodę.

„Wszystkie smoki nie żyją” Edytuj

Garond na wieść o tym, że smoki nie żyją raduje się, Bezimienny odpowiada jednak, że pozostał jeszcze ich Pan. Paladyn pyta się jednak, czy to nie smoki dowodziły orkami, bohater mówi, że tak, ale one też mają swojego władcę, który też musi zostać zgładzony. Garond nie może jechać z Bezimiennym, gdyż musi pilnować rudy. Bohater musi radzić sobie z tym sam. Wraca do Khorinis, a zadanie kończy się powodzeniem.

Zapisy w dzienniku Edytuj

Jestem gotów stawić czoła smokom. Oko Innosa pozwoli mi odnieść zwycięstwo. Muszę jednak pamiętać, aby założyć je przed każdą bitwą z którymkolwiek ze smoków. Problem polega na tym, że muszę przemówić do każdej z tych bestii zanim je zaatakuję, a kiedy z nimi rozmawiam, Oko Innosa traci swą moc. Zanim stawię czoła kolejnemu smokowi, powinienem połączyć kamień z amuletu z wywarem ze smoczego serc, używając do tego celu stołu alchemicznego i menzurki.

Garond powinien być zainteresowany problemem smoków, tymczasem sprawia wrażenie, jak by ta sprawa w ogóle go nie obchodziła.

Doradca Garonda, Orik, może mieć dla mnie pożyteczne informacje.

Orik dał mi wskazówkę: kilka dni temu na zachód od zamku pojawiło się wielkie bagno. Cała ta sprawa jest dość podejrzana.

Zwiadowcy donieśli Orikowi, że skalna forteca za wulkanem na południu jest dobrze chroniona. Orik podejrzewa, że może tam przebywać smok.

Te smoki nie są samodzielnymi istotami. Służą jakiemuś panu, o którym nie chcą mówić - no, może poza bezwartościowymi informacjami w stylu 'nasz pan przyjdzie i zniszczy świat, bla bla bla'. Nic nowego.

Podobno smok, który zaatakował zamek w Górniczej Dolinie, pojawił się później w okolicach wulkanu.

Orik, twierdzi, że lodowe pustkowie na zachodzie może być siedzibą smoka.

Więcej w Fandom

Losowa wiki