FANDOM


Pojedynek z Sivertem – zadanie poboczne, występujące w Gothic 3.

Krok po kroku Edytuj

  1. Udaj się do Klanu Ognia i porozmawiaj z Sivertem.
  2. Na jego pytanie Swój, czy wróg? odpowiedz wróg.
  3. Pokonaj Siverta w walce i ponownie z nim porozmawiaj.

Przebieg zadania Edytuj

Swój, czy wróg? Edytuj

Gdy Bezimienny podąża do Klanu Ognia, drogę zastępuje mu strażnik Sivert. Pyta się bohatera: Swój, czy wróg?. Jeśli wybraniec bogów odpowie, że wróg, Sivert uzna go za żartownisia, pomimo tego rzuca się na niego z halabardą. Nie zamierza go zabić, chce tylko mu pokazać, kto jest silniejszy i że z takimi jak on lepiej się nie wszczynać waśni.

Wynik pojedynku Edytuj

Bezimienny pokonuje Siverta, zdobywa w sumie dwa tysiące sto sześćdziesiąt punktów doświadczenia i punkty reputacji w Klanie Ognia i samym Nordmarze. Zadanie kończy się powodzeniem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.