Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Patrole

4967stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Patrole
Patrole (początek zadania) (MT) (by Jao98).png
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Obóz fanatyków
Poprzednie
Następne
Brak
Dostępność
Nagroda
200 pkt. dośw.
500 bryłek rudy
Występowanie

Patrole – zadanie zlecane Bezimiennemu przez Xorda - wysokiego rangą fanatyka.

Przebieg zadaniaEdytuj

Problemy z sekciarzami Po rozmowie z Baalem Kolisem Xord informuje bohatera, że ma dla niego robotę - w okolicy pojawiły się patrole sekty, które mogą poznać pozycję obozu fanatyków. Dowiedział się tego od Tallina, który wrócił do obozu. Poleca znaleźć towarzysza i wskazuje na ten cel myśliwego.

Strachliwy TallinEdytuj

Bezimienny mówi o swym zadaniu Tallinowi. Ten życzy mu powodzenia, lecz odmawia towarzystwa, lecz radzi mu porozmawiać z Algierem.

Algier nie jest od walkiEdytuj

Bohater rozmawia z Algierem. Ten również nie jest skory do pomocy, gdyż jak mówi, jest od rozdysponowania żywności, a nie od walki. Zaleca mu iść do Kory.

Kora pacyfistaEdytuj

Bezimienny idzie do Kory. Nowicjusz przekazujący wiedzę magiczną jest pacyfistą i nie chce zabijać ludzi. Do pomocy w tym "barbarzyńskim" czynie wskazuje równie "barbarzyńskiego" Atariusa.

Atarius nie jest skory do pomocyEdytuj

Bohater rozmawia z Atariusem i wspomina mu, że "jest paru sekciarzy do wyrżnięcia". Fanatyk twierdzi, że to zadanie dla nowicjuszy, takich jak Palermo.

Pomocny PalermoEdytuj

Bezimienny udaje się do nowicjusza. Ten w ostateczności zgadza się pomóc, w dodatku nazywa wszystkich "śmierdzącymi leniami". Prosi też o danie znaku gotowości.

Rozbicie patroliEdytuj

Gdy bohater jest już gotowy, on z nowicjuszem idzie rozbijać patrole sekty. Napotykają się na pierwszą grupę zwiadowców, którzy rozbili obóz niedaleko miejsca przebywania fanatyków. Jako, że nie są doświadczeni w walce, giną w starciu z Palermo i Bezimiennym. Następnie dwójka idzie na poszukiwanie drugiej grupy, która rozbiła się w pobliżu chaty Cavalorna. Oni też nie są zbyt trudni do pokonania. Po pokonaniu wszystkich Palermo wnioskuje, że to już koniec.

Uszczęśliwiony XordEdytuj

Bohater wraca do Xorda i mówi, że sekciarze nie wrócą do Cor Kaloma. Fanatyk jest zadowolony i wypłaca nagrodę w postaci pięciuset bryłek rudy. Po rozmowie zadanie kończy się powodzeniem.

CiekawostkiEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki