Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Orknarok, niewolnik ze świątyni

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Orknarok, niewolnik ze świątyni
Orknarok niewolnik ze swiatyni (G3).png
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Ruiny koło Mora Sul
Poprzednie
Brak
Następne
Dostępność
Wszyscy
Nagroda
Punkty Doświadczenia: +1250
Występowanie

Orknarok, niewolnik ze świątyni‏‎ – zadanie poboczne, występujące w Gothic 3.

Przebieg zadania Edytuj

Uciążliwy niewolnik Edytuj

Bezimienny, chodząc po ulicach Mora Sul, spotyka na targu niewolników kupca Masila. Mówi on o problemie z byłym gladiatorem – Orknarokiem, który trafił w jego posiadanie. Dodatkowo informuje, że bardzo go przeraża. Twierdzi, że od pustynnego słońca całkiem zwariował. Mianowicie pewnej nocy zakradł się do jego namiotu i wpatrywał się w niego bardzo przenikliwie. Kupiec bardzo prosi byłego skazańca z Górniczej Doliny, by ten zaprowadził niewolnika do Fasima na wykopaliskach. Bohater zgadza się.

Wizja Edytuj

Przyszły król Myrtany, docierając na wykopaliska, rozmawia z asasynem Fasimem. Człowiek z pustyni odpowiada, że nie potrzebuje niewolnika. Powodem tego ma być wizja Mezira, który opowiada, że ktoś z północy przyniesie zagładę. Tym samym Fasim odsyła Bezimiennego wraz z niewolnikiem do orkowego zarządcy, Kalescha.

Zarządca Edytuj

Główny bohater wraz z Orknarokiem wyruszają do orkowego zarządcy. Rozmawiając z zielonoskórym, dowiaduje się, że nie potrzebuje on kolejnych niewolników. Po chwili zastanowienia ork odpowiada, że mogą oni zabić bestie, które nękają ruiny. Po likwidacji potworów, Bezimienny wypuszcza na wolność niewolnika z Nordmaru z powodu braku znalezienia nowego pana dla Orknaroka.

Powrót Edytuj

Bezimienny po wypuszczeniu na wolność niewolnika Orknaroka wraca do zleceniodawcy. Mówi mu, że został on na wykopaliskach. Po tych słowach zadanie kończy się powodzeniem

Więcej w Fandom

Losowa wiki