FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość nieoficjalnej modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczny Arcymag – zadanie główne, występujące w modyfikacji Mroczne Tajemnice. Zlecane jest Bezimiennemu przez Balaiaretha.

Krok po kroku Edytuj

  1. Porozmawiaj z Balaiarethem w jaskini na ziemiach orków.
  2. Wykonaj zadanie „Starożytna Arena”.
  3. Wróć do Balaiaretha, a później po rozmowie z nim zabij go.
  4. Użyj mrocznego kryształu i teleportuj się na Wyspę Uriziela.
  5. Zabij czarnego smoka lub wykonaj zadanie „Pakt ze smokiem”.
  6. Użyj kryształu teleportacyjnego, zdobytego od smoka.
  7. Udaj się do wieży Uriziela i porozmawiaj z Urizielem.
  8. Udaj się do świątyni Pradawnych, porozmawiaj z Ken'Udzem, a później po rozmowie z nim zabij go i zabierz Kryształ Początku.
  9. Wróć do Uriziela.

Przebieg zadania Edytuj

Kryształ zwycięstwa Edytuj

Jeśli Bezimienny wybrał drogę Beliara (zabije Ognionoścę i oddaje jego krew Balaiarethowi), zostaje wygnany przez Ken'Udza ze świątyni Pradawnych. Bohater rusza na poszukiwanie Pradawnego. Ukrywa się w małej jaskini na ziemiach orków. Wojownik cieszy się, że Bezimienny zdradził Pradawnych, gdyż uważa ich za słabeuszy. Twierdzi, iż bohater może się spotkać z jego panem pod jednym warunkiem: musi oddać Kryształ Zwycięzców z areny wiecznego ognia.

Atak Balaiaretha Edytuj

Po oddaniu kryształu Balaiareth atakuje Bezimiennego: uważa, że bohater jest niegodny zaszczytu rozmowy z jego panem. Walka nie jest łatwa, ale Bezimienny radzi sobie z przeciwnikiem. Wyciąga mroczny kryształ z ciała Balaiaretha i używa go. Przenosi go do teleportu, który prowadzi na wyspę Uriziela.

Tajemnicza wyspa Edytuj

Teleport przenosi bohatera na wyspę Uriziela. Wita go czarny mag, który pilnuje portalu. Na wyspie Bezimiennego czekają nowe zagrożenia, w tym kuzuary lub niewidzialni wojownicy. Koniec końców przed bramą do zamku spotyka czarnego smoka pilnującego wejścia. Bohater może z nim walczyć lub oddać jego jajo, ukryte w jaskini niedaleko Obozu Bractwa.

Zaszczyt rozmowy Edytuj

Niezależnie od tego, jak Bezimienny poradzi sobie ze smokiem, zdobywa kolejny kryształ, który przenosi go poza bramę. Szczęścia nie ma, gdyż ląduje w samym środku obozu orków. Bez problemu jednak bohater idzie do wieży Uriziela i spotyka się z nim. Proponuje mu przyłączenie się do niego, gdyż każdy, kto odmówi, ginie. Bezimienny zgadza się, a Mroczny Arcymag każe mu zabić Ken'Udza, by zdobyć Kryształ Początku.

Zabójstwo najwyższego z Pradawnych Edytuj

Bohater wraca do Świątyni Pradawnych. Zastaje Ken'Udza czytającego pisma. Ten mówi, że Bezimiennego opętała chciwość, gdyż domyślił się wszystkiego, jednak bohater zaprzecza i zaczynają walkę. Bezimienny wygrywa i odbiera Kryształ, co jednak spotyka się ze sporą agresją pozostałych Pradawnych. Ale bez problemu ucieka z ich świątyni.

Niemiła niespodzianka Edytuj

Wraz z kryształem bohater wraca do Uriziela. W nagrodę Arcymag atakuje Bezimiennego, lecz ginie, a zadanie kończy się powodzeniem.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.