Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Mroczny Arcymag

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Mroczny Arcymag
Mroczny Arcymag (początek zadania) (MT) (by Jao98).png
Informacje
Zleceniodawca
Start
Jaskinia
w której ukrywa się Balaiareth
Koniec
Poprzednie
Następne
Brak
Dostępność
Ścieżka Beliara u Pradawnych
Nagroda
5000 pkt. dośw
Występowanie

Mroczny Arcymag – zadanie główne dostępne w modyfikacji Mroczne Tajemnice.

Przebieg zadaniaEdytuj

Kryształ zwycięstwaEdytuj

Jeśli Bezimienny wybrał drogę Beliara (zabije Ognionoścę i oddaje jego krew Balaiarethowi), zostaje wygnany przez Ken'Udza ze świątyni Pradawnych. Bohater rusza na poszukiwanie Pradawnego. Ukrywa się w małej jaskini na ziemiach orków. Wojownik cieszy się, że Bezimienny zdradził Pradawnych, gdyż uważa ich za słabeuszy. Twierdzi, iż bohater może się spotkać z jego panem pod jednym warunkiem: musi oddać Kryształ Zwycięzców z areny wiecznego ognia.

Atak BalaiarethaEdytuj

Po oddaniu kryształu Balaiareth atakuje Bezimiennego: uważa, że bohater jest niegodny zaszczytu rozmowy z jego panem. Walka nie jest łatwa, ale Bezimienny radzi sobie z przeciwnikiem. Wyciąga mroczny kryształ z ciała Balaiaretha i używa go. Przenosi go do teleportu, który prowadzi na wyspę Uriziela.

Tajemnicza wyspaEdytuj

Teleport przenosi bohatera na wyspę Uriziela. Wita go czarny mag, który pilnuje portalu. Na wyspie Bezimiennego czekają nowe zagrożenia, w tym Kuzuary lub niewidzialni wojownicy. Koniec końców przed bramą do zamku spotyka czarnego smoka pilnującego wejścia. Bohater może z nim walczyć lub oddać jego jajo, ukryte w jaskini niedaleko Obozu Bractwa.

Zaszczyt rozmowyEdytuj

Niezależnie od tego, jak Bezimienny poradzi sobie ze smokiem, zdobywa kolejny kryształ, który przenosi go poza bramę. Szczęścia nie ma, gdyż ląduje w samym środku obozu orków. Bez problemu jednak bohater idzie do wieży Uriziela i spotyka się z nim. Proponuje mu przyłączenie się do niego, gdyż każdy, kto odmówi, ginie. Bezimienny zgadza się, a Mroczny Arcymag karze mu zabić Ken'Udza, by zdobyć Kryształ Początku.

Zabójstwo najwyższego z PradawnychEdytuj

Bohater wraca do Świątyni Pradawnych. Zastaje Ken'Udza czytającego pisma. Ten mówi, że Bezimiennego opętała chciwość, gdyż domyślił się wszystkiego, jednak bohater zaprzecza i zaczynają walkę. Bezimienny wygrywa i odbiera Kryształ, co jednak spotyka się ze sporą agresją pozostałych Pradawnych. Ale bez problemu ucieka z ich świątyni.

Niemiła niespodziankaEdytuj

Wraz z kryształem bohater wraca do Uriziela. W nagrodę Arcymag atakuje Bezimiennego, lecz ginie, a zadanie kończy się powodzeniem.

Więcej w Fandom

Losowa wiki