Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Moc strażników umarłych - zadanie zlecane Bezimiennemu przez maga Wody Myxira.

Przebieg zadania

Zszokowany Myxir

Myxir na wieść o tym, że Kruk otworzył świątynię Adanosa, jest bardzo zszokowany. Domyśla się, że były magnat wezwał ducha najwyższego kapłana Khardimona, który powiedział mu, jak otworzyć świątynię. Teraz Mag Wody twierdzi, że trzeba wezwać ducha Quarhodrona, dawnego generała Jarkendaru. Daje bohaterowi zwój ze słowami: "IGHORIAT THORUL! Przyzywam cię Quarhodronie, dawny przywódco kasty wojowników!". Bezimienny ma wypowiedzieć je przy grobowcu generała.

Przebudzenie

Bohater udaje się do miejsca spoczynku Quarhodrona. Znajduje się ono niedaleko chaty Eremity. Pilnowane jest przez gobliny, harpie i trolla. W samym grobowcu znajdują się natomiast zombie. Bezimienny likwiduje wszystkie zagrożenia, które stają mu na drodze i przebudza generała. Zmarły jest zaniepokojony przerywanym spokojem. Dowiaduje się najnowszych wydarzeń, lecz nie ufa bohaterowi. Zadaje pytania, aby potwierdzić prawdziwość jego słów.

Pytania Quarhodrona

  • "Pytanie: Jestem Quarhodron, dawny generał Jarkendaru! Do której kasty należysz?";
  • "Odpowiedź: Strażnicy umarłych.";
  • "Pytanie: Moce strażnika umarłych pozwoliły ci mnie przywołać, to prawda! Kto niegdyś bronił Jarkendaru przed wrogimi atakami?";
  • "Odpowiedź: Kasta Wojowników.";
  • "Pytanie: Kto może wydać mi bezpośredni rozkaz?";
  • "Odpowiedź: Kapłani.";
  • "Pytanie: Kto jest odpowiedzialny za zło, które na nas spadło?";
  • "Odpowiedź: Kasta Wojowników.";
  • "Pytanie: Kto ma decydujący głos w Radzie Pięciu?";
  • "Odpowiedź: Uczeni.";
  • "Pytanie: Kto łagodzi cierpienia i opiekuje się chorymi?";
  • "Odpowiedź: Uzdrowiciele.";
  • "Pytanie: Kto zamknął portal, by uchronić ludzi przed złem?";
  • "Odpowiedź: Skąd mam to wiedzieć?".

Wieści dla Myxira

Po odpowiedzeniu Quarhodron daje Bezimiennemu kamienną tablicę, na której zapisane są słowa, które otwierają świątynię. Każe mu jednak pamiętać o komnatach Adanosa, nie może powiedzieć więcej, gdyż gasną jego siły. Bohater wraca do Myxira, by powiedzieć mu, że widział Quarhodrona. Mag jest zaskoczony, ale wierzy w jego słowa. Po rozmowie z kapłanem Adanosa zadanie kończy się powodzeniem.

Advertisement