Fandom

Gothicpedia

Zadanie:Krwawe puchary

5002strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Krwawe puchary
Krwawe puchary (pocz. zadania) (GII).png
Informacje
Zleceniodawca
Start
Koniec
Kanały w Khorinis
Poprzednie
Dostępność
Nagroda
300 punktów doświadczenia
400 sztuk złota
Występowanie

Krwawe puchary – zadanie poboczne, występujące w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Cassię – przywódczynię Gildii Złodziei.

Przebieg zadania Edytuj

Zestaw kielichów Edytuj

Po udanej kradzieży pierścienia Constantina, Cassia zleca Bezimiennemu zdobycie szcześciu Krwawych Pucharów, które zdobył król Rhobar II podczas jednej ze swoich kampanii, a teraz należą do obywateli z górnego miasta.

Wskazówki Ramireza Edytuj

Ramirez mówi bohaterowi o Wambo – jednym ze strażników miejskich, który ceni sobie złoto. Dzięki łapówce w wysokości dwustu pięćdziesięciu sztuk złota, Wambo w nocy uda się do gospody Coragona i nie będzie przeszkadzać w dokonywaniu kradzieży przez Bezimiennego.

Rada ogrodnika Edytuj

Bohater idzie do ogrodnika i pokazuje mu złodziejski gest. Ten informuje, że w niektórych domach są skrytki, w których bogaci mieszkańcy trzymają kosztowności.

Szukanie pucharów Edytuj

Bezimienny odnajduje puchary w następujących miejscach:

  • w domu Gerbrandta, w kufrze;
  • w domu sąsiadującym od sklepu Salandrila, również w kufrze. Klucz znajduje się na kominku;
  • w domu sędziego. Bohater kradnie mu klucz, następnie przesuwa tarczę, co powoduje otworzenie się skrytki ze skrzynią, w której ukryty jest puchar;
  • w domu Valentina. Bezimienny przesuwa lampę na piętrze, co otwiera kolejną skrytkę, następnie okrada bądź bije obywatela, by zdobyć od niego klucz do skrzyni w skrytce;
  • w ratuszu, w pokoju Lariusa;
  • w domu lichwiarza Lehmara, w skrzyni. Bohater może się tego dowiedzieć po włamaniu się do domu Lutero, gdzie znajduje weksel, w którym kupiec zastawił kielich u lichwiarza.

Nagroda Edytuj

Po zdobyciu kielichów, Bezimienny wraca do Cassii i oddaje jej puchary. Złodziejka jest zadowolona, znalazła już kupca chętnego do nabycia kosztowności. Bohater może wybrać jedną z trzech nagród:

Niezależnie od nagrody, zadanie kończy się powodzeniem.

Więcej w Fandom

Losowa wiki