FANDOM


Koczownicy i najeźdźcy – zadanie poboczne, występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez Knuta.

Krok po kroku Edytuj

  1. Pomów z Knutem, znajdującym się w obozie niedaleko oazy, tuż za Bakareshem.
  2. Przekonaj Aterasa i Redge'a:
    1. Wykonaj zadanie Odszukaj Sinikara;
    2. Zapłać Redge'owi 5000 sztuk złota.
  3. Ponownie porozmawiaj z Knutem.

Przebieg zadania Edytuj

Rozmowa z Knutem Edytuj

Jeśli Bezimienny zamierza odbić Bakaresh, pomóc mu w tym może koczownik Knut, jednak nie może podjąć decyzji sam – bohater musi przekonać jeszcze Aterasa oraz Redge.

Zadanie od Aterasa Edytuj

Bezimienny udaje się do koczownika o imieniu Ateras. Próbując go przekonać, przyjmuje od niego zadanie dotyczące odnalezienia Sinikara, zwiadowcy szpiegującego asasynów. Gdy to zrobi, otrzyma jego poparcie.

Chciwy Redge Edytuj

Buntownik Redge za swoje poparcie żąda od bohatera 500 sztuk złota.

Zadowolenie Knuta i przygotowania do ataku Edytuj

Kiedy Knut dowie się o poparciu innych mieszkańców oazy, natychmiast zacznie przygotowywać się do ataku. Zadanie kończy się powodzeniem.


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki