Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Co się dzieje na bagnach? – zadanie zlecone Bezimiennemu przez Kruka (jeśli jest on członkiem Starego Obozu) lub przez Mordraga (jeśli jest on członkiem nowego obozu).

Plik:Kamień ogniskujący 2 by Kubar906.jpg

Kamień ogniskujący - cel Bezimiennego

Przebieg Zadania:

W obozie bractwa

Po przyjęciu do któregoś z tych obozów bohater dostanie od razu zadanie sprawdzenia co planuje obóz bractwa. Gdy tylko bohater wejdzie do obozu zaczepi go Lester i powie, że bractwo zamierza przywołać Śniącego, a także powinien porozmawiać z Y'Berionem. Po rozmowie z nim guru prosi bohatera o przyniesienie kamienia ogniskującego, który miał znaleźć Nyras. Po dotarciu na miejsce Bezimienny spotyka owego nowicjusza. Po krótkiej rozmowie z nim nastąpi walka, którą wygrywa Bezimienny. Następnie po zaniesieniu kamienia najpierw do Y'Beriona, a później do Cor Kaloma okazuje się że do rytuału potrzeba czegoś związanego z pełzaczami, ponieważ sama wydzielina nie wystarcza. Tą rzeczą są jaja królowej.

W starej kopalni

Bohater udaje się do Starej Kopalni gdzie musi znaleźć gniazdo pełzaczy. Wejście do niego nie jest łatwe, Bezimienny musi najpierw znaleźć koło zębate dla Iana. Po poszukiwaniach w końcu udaje się je znaleźć, a Ian pozwala otworzyć szyb w którym znajduje się gniazdo. Bohater udaje się do przywódcy strażników w kopalni - Asghana i przekazuje mu pozdrowienie od Iana: ,,Wszystko będzie w porządku". Po tych słowach wystarczy że bohater sprowadzi dwóch lub trzech strażników świątynnych. Po przyprowadzeniu ich Bezimienny otwiera szyb i wchodzi do środka. Idąc dalej przed siebie bohater przedziera się przez pełzacze aż w końcu dochodzi do legowiska królowej. Po zabiciu jej zabiera jaja i wraca do obozu i oddaje je Cor Kalomowi.

Almanach

Okazuje się że do rytuału jest potrzebna jeszcze jedna rzecz - Almanach. Miał go dostarczyć nowicjusz Talas, ale został obrabowany przez czarne gobliny. Bohater udaje się do niego i prosi go, aby zabrał go do miejsca, gdzie został obrabowany. Po przybyciu na miejsce zabija potworki i zabiera artefakt, po czym razem wracają do obozu, gdzie almanach oddaje Cor Kalomowi.

Rytuał

Po oddaniu ostatniej rzeczy potrzebnej do rytuału guru mówi bohaterowi, aby przyszedł wieczorem na plac świątynny. Gdy tam przybędzie nastąpi rytuał który jednak się nie udał. Po jego zakończeniu Bezimienny wraca do zleceniodawcy i informuje go, co takiego odkrył. Zadanie kończy się powodzeniem.

Advertisement