Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Złodziejstwo – umiejętności, pozwalające na okradanie ludzi lub włamywanie się bez wiedzy właściciela. Bezimienny może zostać złodziejem w każdej części sagi.

Gothic[]

W tej części można spotkać dość niewielu złodziei, najwięcej z nich znajduje się w Nowym Obozie. Złodzieje, jakich Bezimienny może spotkać, to między innymi: Cavalorn, Lares, Diego, Mordrag, Klin oraz najznakomitszy z nich – Rączka.

Skradanie GII

Skradanie

Złodziejstwo dzieli się na trzy umiejętności:

  • Skradanie (10 PN) – najbardziej podstawowa umiejętność złodziejska, pozwalająca na bezszelestne poruszanie się kosztem prędkości. Stosowana jest również przez myśliwych.
  • Kradzież kieszonkowa (10 PN pierwszy poziom i 20 PN drugi) – zdolność, dająca możliwość obrabowania danej osoby. Bezimienny musi zakraść się od tyłu do postaci, którą chce okraść, wcisnąć przycisk akcji, ale w taki sposób, by nikt go przy tym nie zobaczył.
  • Włamywanie się (10 i 20 PN) – umiejętność pozwalająca na otwieranie drzwi i kufrów za pomocą wytrychów. Niektórych zamków nie da się jednak otworzyć w ten sposób, wymagają one użycia odpowiedniego klucza. W przeciwieństwie do innych części Gothic, umiejętność włamywania się nie jest wymagana do otwierania zamków; umiejętność ta pozwala jedynie zmniejszyć szansę pęknięcia wytrychu przy wprowadzeniu błędnej kombinacji do zamka.

Nauczyciele[]

  • Rączka – otwieranie zamków I i II poziomu, kradzież kieszonkowa I i II poziomu, mieszka w Starym Obozie w swojej chacie.
  • Cavalorn – skradanie się, jego chata mieści się w okolicach Starego Obozu.
  • Klin – skradanie się, otwieranie zamków I i II poziomu, kradzież kieszonkowa I i II poziomu, znajduje się w Nowym Obozie.

Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka[]

W tej części dochodzi wielu nowych złodziei:

Cassia (GII) (by Jao98)

Cassia – przywódczyni gildii złodziei

Zmianom uległa mechanika kradzieży kieszonkowej. Teraz zamiast podkradania się do postaci Bezimienny może kogoś obrabować podczas rozmowy. Wymagana jest do niej jednak większa zręczność (zależna od czujności ofiary – od 10 do 120 punktów). Kolejną zmianą jest fakt, iż Bezimienny nie może otworzyć większości zamków bez znajomości włamywania się.

Nauczyciele[]

Gothic II[]

  • Thorben – otwieranie zamków (10 PN) – naucza tej umiejętności za 200 sztuk złota, za 100 sztuk złota (jeśli bohater odda mu pieniądze w trakcie wykonywania zadania Matteo i Gritta) lub za darmo jeśli Bezimienny odda mu księgę długów Lehmara.
  • Bartok – skradanie się (5 PN).
  • Jesper – skradanie się – po dołączeniu do gildii złodziei, za 100 sztuk złota lub za darmo, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz od Attili.
  • Ramirez – otwieranie zamków – po dołączeniu do gildii złodziei, za 300 sztuk złota lub za 150 sztuk złota, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz do kanałów od Atili.
  • Cassia – kradzież kieszonkowa (10 PN) – po dołączeniu do gildii złodziei za 100 sztuk złota lub za darmo, jeśli bohater otrzymał wcześniej klucz do kanałów od Atili.
  • Diego (na okręcie Esmeralda) – otwieranie zamków.

Gothic II: Noc Kruka[]

  • Cavalorn – skradanie się.
  • Bill – kradzież kieszonkowa – bohater musi posiadać minimum 40 punktów zręczności. Pirat nauczy Bezimiennego tej umiejętności tylko przed włamaniem bohatera do chaty Grega.
  • Godar – skradanie się – tylko, kiedy bohater będzie łowcą smoków i nie doprowadzi do walki po rozmowie na temat aresztowania Godara.

Zobacz także[]

Advertisement