Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Xardas Nekromanta – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Saturasa w IV rozdziale.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Saturasem po wykonaniu zadania Pomoc magów ognia.
  2. Opcjonalnie: w bibliotece przeczytaj oba tomy księgi Arcanum Golum.
  3. Udaj się do wieży znajdującej się na ziemiach orków.
  4. Pokonaj golemy pilnujące ścieżki.
    1. Pokonaj kamiennego golema bronią obuchową i zabierz jego serce.
    2. Pokonaj lodowego golema czarami związanymi z ogniem (np. ognista kula lub ognisty pocisk) i zabierz jego serce.
    3. Pokonaj ognistego golema czarami związanymi z wodą lub błyskawicami (np. sopel lodu lub piorun kulisty) i zabierz jego serce.
  5. Porozmawiaj z demonem w wieży i oddaj mu trzy serca (2000 PD).
  6. Użyj runy otrzymanej od demona.
  7. Wejdź na szczyt wieży i porozmawiaj z Xardasem.
  8. Wróć do Saturasa i porozmawiaj z nim.

Przebieg zadania[]

Samotny nekromanta[]

Po śmierci magów ognia Bezimienny przypomina Saturasowi, jak wspominał wcześniej o jeszcze jednym magu. Sługa Adanosa opowiada wtedy o Xardasie (zwanym również nekromantą), dawnym magu ognia, który prowadził badania nad przyzywaniem istot z innych wymiarów, co nie spodobało się Gomezowi i reszcie magów. W związku z tym Xardas postanowił opuścić zamek, aby uniknąć rozlewu krwi. Saturas dodaje również, że nekromanta żyje w wieży na ziemiach orków. Bohater postanawia podjąć się zadania odnalezienia Xardasa. Mag wody ostrzega go jednak, że do tej pory żaden posłaniec wysłany do nekromanty nie wrócił. Poleca protagoniście rozejrzeć się po bibliotece, gdzie może znaleźć przydatne informacje na temat strażników Xardasa. Idąc za jego radą, bohater odnajduje księgę Arcanum Golum, która opisuje właściwości golemów.

Zagadka golemów[]

Ze zdobytą wiedzą Bezimienny wyrusza do wieży Xardasa. Na drodze staje mu kamienny golem, którego Bezimienny pokonuje za pomocą broni obuchowej. Drugim przeciwnikiem jest lodowy golem, lecz ulega on czarom ognia. Ostatnia przeszkoda to ognisty golem, który pada pod wpływem magii lodu i błyskawic. W wieży bohater spotyka demona ognia, który, komunikując się z nim telepatycznie, żąda dowodu zwycięstwa nad żywiołami: kamienia, lodu i ognia. Bezimienny oddaje serca trzech pokonanych golemów, a w zamian otrzymuje runę teleportacyjną prowadzącą na pierwsze piętro wieży.

Xardas Nekromanta demon

Bezimienny porozumiewający się z demonem

Spotkanie z nekromantą[]

Bohater używa runy i przenosi się na pierwsze piętro. Wchodzi wyżej przez drabinę i udaje do komnaty, w której przebywa Xardas. Bezimienny próbuje się przedstawić, nekromanta jednak przerywa wypowiedź, mówiąc, że ważne dla niego jest to, że ktoś w końcu rozwiązał zagadkę golemów. Bohater przedstawia mu najnowsze wydarzenia, mówiąc, że magowie wody potrzebują jego pomocy przy wysadzaniu kopca rudy, magowie ognia zostali wymordowani, a bóstwo czczone przez sekciarzy z obozu na bagnie okazało się niszczycielskim demonem. Xardas nie jest zaskoczony, odpowiadając, że wysadzenie hałdy rudy nie zniszczy bariery. Według niego pomoc Corristo i innych magów, jaką udzielili Gomezowi podczas objęcia władzy, była samobójstwem, sam zaś zna już prawdę o Śniącym. Opowiada też początek historii demona. Okazuje się, że wiele stuleci temu pięciu szamanów przyzwało Śniącego, by pomógł im pokonać wrogie klany. Po dalszy ciąg historii odsyła Bezimiennego do wygnanego szamana orków, który przebywa w starej cytadeli.

Xardas Nekromanta Xardas

Rozmowa z Xardasem

Okłamanie[]

Po spotkaniu z nekromantą Bezimienny wraca do Saturasa. Ten pyta go, czy udało mu się odnaleźć Xardasa. Bohater podejmuje decyzję, by wstrzymać się z przekazaniem magowi, czego się dowiedział, gdyż obawia się jego reakcji, wobec czego okłamuje go, że nie wykonał tego zadania. Po odpowiedzi Saturasa, który ponownie każe znaleźć nekromantę, zadanie kończy się niepowodzeniem.

Xardas Nekromanta koniec

Bezimienny okłamujący Saturasa

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania (dwa wpisy):

Po tragicznej śmierci magów ognia pozostała już tylko jedna osoba, która może nam pomóc wydostać się z kolonii. Saturas wyznał mi, że prace nad tworzeniem bariery nadzorował trzynasty mag!
Trzynasty mag, imieniem Xardas, prowadzi samotnicze życie w swej wieży, gdzieś głęboko na ziemiach orków. Zgodziłem się odnaleźć go i poprosić o pomoc.

Po zapytaniu Saturasa o problem z dostaniem się do nekromanty:

Saturas uprzedził mnie o magicznych strażnikach Xardasa Nekromanty. W bibliotece magów wody znajdę informacje o silnych i słabych stronach tych istot. Powinienem poświęcić trochę czasu na przestudiowanie odpowiednich manuskryptów.

Po pytaniu o sposób dostania się do wieży:

W bibliotece magów wody znajdują się zapiski traktujące o sposobach walki z takimi istotami. Powinienem poświęcić trochę czasu na przestudiowanie tych manuskryptów.

Po pierwszej rozmowie z demonem:

W wieży Xardasa spotkałem demona, który przemówił do mnie telepatycznie. Zanim pozwoli mi spotkać się ze swoim panem, mam mu złożyć trzy dowody mojego zwycięstwa nad żywiołami ognia, lodu i ziemi.

Po oddaniu serc golemów demonowi:

Przekazałem trzy serca golemów demonowi, który w zamian podarował mi magiczną runę teleportacji. Ciekawe, dokąd mnie przeniesie?

Po pierwszej rozmowie z Xardasem:

Nareszcie spotkałem Xardasa Nekromantę! Nasza rozmowa okazała się niezwykle interesująca – Xardas wyraża się sceptycznie o szansach powodzenia przedsięwzięcia Nowego Obozu. Za to opowiedział mi pierwszą część historii związanej ze Śniącym. Nie bardzo wiem, co mam powiedzieć Saturasowi...

Po ponownej rozmowie z Saturasem:

Postanowiłem nie wspominać Saturasowi, że Xardas uważa gromadzenie rudy za stratę czasu. Gdy tylko odkryję inny sposób na przełamanie bariery, powiem mu całą prawdę. Póki co muszę jakoś żyć z wstydliwą świadomością niewykonania powierzonego mi zadania.

Ciekawostki[]

  • Jest to jedyne zadanie w grze, którego w żaden sposób nie można ukończyć.
Advertisement