Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Xardas Nekromanta – zadanie główne występujące w Gothic. Jego zleceniodawcą jest Saturas.

Krok po kroku

  1. Porozmawiaj z Saturasem.
  2. W bibliotece przeczytaj książkę Arcanum Golum (oba tomy).
  3. Udaj się do wieży na terenach orków.
  4. Porozmawiaj z demonem i oddaj mu po jednym sercu kamiennego, ognistego i lodowego golema.
  5. Użyj runy otrzymanej od demona.
  6. Wejdź na szczyt wieży i porozmawiaj z Xardasem.
  7. Porozmawiaj z Saturasem.

Przebieg zadania

Samotny nekromanta

Po śmierci Magów Ognia, Saturas prosi Bezimiennego o odnalezienie Xardasa, nekromanty, który jest jedyną nadzieją dla magów Wody. Opowiada jego historię: tworzenie magicznej bariery było nadzorowane przez Xardasa, po jej utworzeniu zamieszkał w Starym Obozie. Nie przepadał za Gomezem, gdyż uważał go za rzeźnika dążącego do otwartego konfliktu. W końcu opuścił obóz w celu badań nad przyzywaniem istot z innych wymiarów, a reszta patrzyła na to niechętnie. Zamieszkał w wieży na samym środku terytorium orków, a to najsłabiej poznany punkt kolonii. Bohater zamierza wyruszać, Saturas przestrzega go jednak przed istotami nekromanty. Radzi mu zajrzeć do biblioteki, by poznać słabe punkty istot przywołanych magicznie.

Zagadka golemów

W bibliotece Bezimienny zdobywa cenne wskazówki co do pokonania istot. Wyrusza do wieży Xardasa. Na drodze staje mu kamienny golem, zostaje jednak rozbity ciosami młota. Drugim przeciwnikiem jest lodowy golem, ulega jednak czarom ognia. Ostatnia przeszkoda to ognisty golem, zniszczony magią lodu i błyskawic. W wieży bohater spotyka demona ognia, który przemawiając telepatycznie, żąda dowodu zwycięstwa nad żywiołami kamienia, lodu i ognia. Bezimienny oddaje serca trzech golemów, w zamian otrzymuje runę teleportacyjną na pierwsze piętro wieży.

Spotkanie z nekromantą

Bohater używa runy i przenosi się na pierwsze piętro. Wchodzi przez drabinę na drugie i idzie do sali, w której przebywa Xardas. Bezimienny próbuje się przedstawić, nekromanta jednak przerywa wypowiedź, mówiąc, że ważne dla niego jest to, że ktoś w końcu rozwiązał zagadkę golemów. Bohater przedstawia mu najnowsze wydarzenia: magowie wody potrzebują jego pomocy przy wysadzaniu kopca rudy, magowie ognia zostali wymordowani, a bóstwo czczone przez sekciarzy z bagien okazało się niszczycielskim demonem. Xardas nie jest zaskoczony, odpowiadając, że wysadzenie hałdy rudy nie zniszczy bariery, według niego pomoc Corristo i innych podczas objęcia władzy przez Gomeza było samobójstwem, sam zaś zna już prawdę o Śniącym. Opowiada mu historię demona: tysiąc lat temu pięciu szamanów przyzwało tego demona, by pomógł pokonać wrogie klany. Jednak po resztę historii odsyła Bezimiennego do wygnanego szamana orków, który przebywa w starej cytadeli. Kiedy bohater porozmawia z tym szamanem, ma wrócić za pomocą runy otrzymanej od demona.

Okłamanie

Po spotkaniu z nekromantą Bezimienny wraca do Saturasa. Ten pyta go, czy bohater odnalazł Xardasa. Jednak Bezimienny okłamuje maga, mówiąc że nie wykonał tego zadania, gdyż obawiał się jego reakcji. Po odpowiedzi Saturasa, który każe znaleźć nekromantę, zadanie kończy się niepowodzeniem.

Advertisement