Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wytwórnia ziela – zadanie poboczne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Cor Kaloma po dołączeniu przez bohatera do Obozu Bractwa. Misję tę można ukończyć tylko przed końcem II rozdziału, gdyż później Cor Kalom opuszcza obóz na bagnie.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Cor Kalomem po dołączeniu do Obozu Bractwa.
  2. Udaj się do jaskini nieopodal bramy Nowego Obozu.
  3. Przekonaj Jacko do zaprzestania produkcji bagiennego ziela (500 PD).
  4. Zdaj raport Kalomowi (750 PD).

Przebieg zadania[]

Pierwsze zlecenie[]

Po dołączeniu do Obozu Bractwa Bezimienny poszukuje zajęcia. Cor Kalom wspomina o nielegalnej produkcji bagiennego ziela w Nowym Obozie. Poleca świeżo przyjętemu nowicjuszowi rozejrzeć się w tamtejszej okolicy i położyć kres tej niepożądanej produkcji. Protagonista udaje się więc na poszukiwania kryjówki.

Kryjówka mieszaczy[]

Bohater nieopodal ruin rybackiej chaty przed Nowym Obozem znajduje ukrytą jaskinię. W środku przebywa Jacko oraz dwóch mieszaczy zajętych destylacją. Szkodnik zaczepia protagonistę i pyta, czy zabłądził. Bezimienny odpowiada, że guru wiedzą o ich procederze, na co Jacko pyta, jak bohater zamierza rozwiązać tę sytuację. Bezimienny ma trzy opcje:

  • Zaatakować szkodników (uniemożliwia to ukończenie zadania).
  • Postraszyć mieszaczy oddziałem strażników świątynnych rzekomo zmierzającym w ich kierunku.
  • Zażądać od mieszaczy rudy za przekazanie ostrzeżenia (bohater otrzyma wtedy 95 bryłek rudy).

W dwóch ostatnich przypadkach cała trójka postanawia porzucić niebezpieczny interes i przenosi się do znajdującego się w górach obozu Quentina.

Zadowolony Guru[]

Bezimienny wraca do Cor Kaloma i przekazuje dobre wieści. Guru jest pod wrażeniem i zmienia swoje zdanie o bohaterze. Zadanie kończy się powodzeniem.

Wytwórnia ziela koniec

Zadowolony Cor Kalom

Mapa[]

Kryjówka Jacko mapa

Mapa z zaznaczoną pozycją kryjówki Jacko

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Cor Kalom kazał mi przeciwdziałać wytwarzaniu ziela w Nowym Obozie. Nie wiem jeszcze gdzie mam zacząć, ale powinienem czym prędzej udać się do Nowego Obozu.

Na początku rozmowy z Jacko:

Znalazłem miejsce, w którym wytwarzano ziele. Zajmuje się tym Jacko i dwóch jego kompanów.

Po zastraszeniu szkodników strażnikami świątynnymi:

Przy pomocy zmyślonych Strażników Świątynnych udało mi się rozpędzić tę bandę mięczaków. Na jakiś czas problem został zażegnany.

Po zażądaniu rudy od mieszaczy:

Sprytna gadka pozwoliła mi rozwiązać kolejny problem. Jacko uznał, że robi się za gorąco, więc postanowił dać nogę.

Po zdaniu relacji Kalomowi:

Poinformowałem Cor Kaloma o powstrzymaniu konkurencyjnej produkcji ziela. Był równie 'miły' jak zwykle.

Ciekawostki[]

  • Z powodu złego ustawienia warunku w dialogu podczas zdawania raportu Kalomowi, nie ma możliwości zakończenia misji po zaatakowaniu mieszaczy (kwestia Aby położyć kres całej tej sprawie!). Jedynym sposobem na zaliczenie zadania w przypadku przedwczesnego zabicia szkodników jest przywołanie Jacko przy pomocy konsoli kodem insert Org_862_Jacko i wybranie innej (pokojowej) opcji dialogowej.
  • Zadania nie można też ukończyć, jeśli bohater wcześniej poinformował Kaloma o dostarczeniu ziela do Starego Obozu, ponieważ z powodu użycia niewłaściwej zmiennej odpowiednia kwestia dialogowa znika wówczas z pola wyboru.
Advertisement