Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Wielki las – las mieszany położony na wyspie Khorinis, występujący w Gothic II. Znany też pod takimi nazwami jak: wielki las za farmą Akila, wielki las za latarnią morską Jacka.

Opis[]

Jest to największy las w okolicach miasta Khorinis. Obejmuje on północno-zachodnią część terenów Khorinis, od całego północnego wybrzeża do końca pasma górskiego, u podnóża którego leży miasto Khorinis. Od wschodniej części wyspy las jest oddzielony przez masyw górski, po którego drugiej stronie znajduje się klasztor magów ognia. Las jest bardzo złożony pod względem topograficznym - znajduje się tu bardzo wiele wzniesień i wąwozów, które utrudniają jego eksplorację i orientację w terenie. W lesie znajduje się różnorodna roślinność, a także wiele groźnych zwierząt i bestii. Wielki las bez wątpienia jest uważany przez mieszkańców Khorinis za najniebezpieczniejsze miejsce na wyspie, zaraz po Górniczej Dolinie. Nawet Lares, kiedy zgadza się towarzyszyć Bezimiennemu w drodze do kamiennego kręgu, wyraża swoją niepewność wobec podróży do lasu i prosi bohatera, aby jak najszybciej odnalazł ornament dla magów wody.

Fauna[]

W lesie znajduje się bardzo wiele różnorodnych zwierząt i bestii, które można spotkać także w innych częściach wyspy Khorinis. Można tutaj znaleźć zwierzęta najbardziej pospolite, jak wilki, ścierwojady, kretoszczury, krwiopijcy, polne bestie, wargi, zębacze oraz dziki. Mniej licznie las jest zamieszkiwany przez cieniostwory i bardzo rzadkie magiczne ogniki.

W niektórych miejscach można spotkać ożywieńców, takich jak szkielety, zombie i szkielety goblinów.

Flora[]

Wielki las jest lasem mieszanym, w którym można spotkać drzewa zarówno liściaste, jak i iglaste. Oprócz tego w lesie znajduje się dużo krzaków, paproci i pnączy, a dookoła Słonecznego Kręgu rosną liany. W lesie można znaleźć różnorodne grzyby i zioła występujące powszechnie na całej wyspie Khorinis, w tym także bardzo rzadkie, takie jak szczaw królewski, smoczy korzeń oraz goblinie jagody.

Przed akcją gry[]

Jest to najpewniej najstarszy las na wyspie. Kilkaset lat przed wydarzeniami z serii Gothic Budowniczowie postanowili wybudować w lesie jeden z trzech kamiennych kręgów, w których zostały ukryte fragmenty ornamentu potrzebnego do otwarcia portalu do Jarkendaru. Od tamtej pory las przez dłuższy czas pozostawał nietknięty ręką człowieka. Dopiero później, zapewne już za czasów istnienia królestwa Myrtany, las zaczął być eksploatowany przez ludzi. Świadczyć o tym może kopalnia, w której wydobywano nieznane surowce. Las był też zapewne miejscem polowań, jednak na wyprawy do niego decydowali się tylko najlepsi myśliwi, tacy jak Dragomir, Niclas czy Grimbald.

Na wschodnim skraju lasu znajduje się Słoneczny Krąg, który jest miejscem kultu Innosa. Co roku wszyscy magowie ognia i nowicjusze zbierali się tam, aby odprawić ceremonię i modlić się do swojego boga. Nie wiadomo jednak, jak starym obiektem jest Słoneczny Krąg i przez kogo został zbudowany.

Jeszcze za czasów istnienia magicznej bariery nad kolonią karną, farmer Vino w jednej z jaskiń założył gorzelnię, w której produkował nielegalnie alkohol. Po jakimś czasie Vino zorientował się, że strażnicy miejscy natrafili na jego trop, więc postanowił zamknąć gorzelnię, ponieważ bał się przyłapania i wtrącenia za barierę.

Gothic II[]

Po upadku bariery do lasu zbiegła część bandytów z dawnej kolonii karnej. Kilku z nich zajęło latarnię morską Jacka, inni ukryli się w jaskiniach. Także orkowie wysłali do lasu swoich wojowników i zwiadowców. Od tego czasu las stał się bardzo niebezpieczny i był praktycznie nieuczęszczany przez mieszkańców wyspy, nawet większość myśliwych zrezygnowała z polowań w lesie.

W III rozdziale nowicjusz Pedro kradnie z klasztoru Oko Innosa i ucieka z nim do wielkiego lasu. Bezimienny podąża za śladem nowicjusza, gdzie dociera do słonecznego kręgu. Niestety bohater nie przybywa na czas i Poszukiwaczom udaje się zbezcześcić krąg, a także zniszczyć Oko. Po odzyskaniu artefaktu Bezimienny razem z Vatrasem przygotowują Rytuał Odwrócenia, który ma na celu przywrócenie Oku Innosa jego dawnej mocy.

W IV rozdziale, jeżeli Bezimienny jest paladynem, w lesie pojawiają się oddziały orków, którymi dowodzą herszci orków. Z kolei gdy bohater jest łowcą smoków, w jaskiniach w lesie pojawiają się jaszczuroludzie, którzy roznoszą smocze jaja po wyspie.

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku Gothic II: Noc Kruka, Bezimienny musi udać się do wielkiego lasu w celu odnalezienia kamiennego kręgu, w którym ukryto jeden z czterech kawałków ornamentu, za pomocą którego można otworzyć portal do Jarkendaru. Bezimienny może poprosić o pomoc Laresa, który będzie mu towarzyszyć. Po dotarciu na miejsce bohater sam, bądź z Laresem, pokonuje kamiennego strażnika i odzyskuje fragment ornamentu.

Ważne miejsca w wielkim lesie[]

Dalsze losy[]

Nie wiadomo, co się działo w wielkim lesie po odpłynięciu Bezimiennego na wyspę Irdorath i na kontynent. Prawdopodobnie orkowie po zajęciu wyspy zaczęli ponownie eksploatować las jako miejsce występowania ziół, zwierzyny i drzew na wycinkę. Możliwe też, że na wyspie Khorinis, tak jak na kontynencie, powstała rebelia i w lesie swoją kryjówkę mieli buntownicy. Są to jednak tylko przypuszczenia.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

W modyfikacji można znaleźć tam ciało Trokara. Dodatkowo pojawia się kilka nowych zwierząt, a w kopalni występują również pełzacze.

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • W opuszczonej kopalni, za głazem z pochodnią znajduje się przechowalnia ciał. Czasami w wyniku błędu gry kilka ciał pojawia się poza pomieszczeniem i można je zobaczyć.
Advertisement