Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Uriziel – niezwykła broń magiczna, występująca w Gothic. Stanowi idealne i potężne połączenie mocy ducha i siły wojownika – zadaje obrażenia jak zwykła broń, potrafi jednak spalać przeciwników na popiół, zadając obrażenia od mocy magicznej.

Przed akcją gry

Legenda głosi, że miecz wykonano z nieznanej stali. Należał on niegdyś do wielkiego wojownika, który poległ podczas wojny z orkami. Posiadał ten miecz wraz ze starożytną zbroją magiczną, jednak mimo tego poległ w walce. Orkowie po zabiciu rycerza zdobyli miecz, lecz bojąc się i nie znając jego potęgi oraz zastosowania postanowili go ukryć w jednej z komnat, głęboko w świątyni Śniącego, by nikt nigdy go nie odnalazł. Na straży miecza postawiono Varrag-Ruuushka, jednego z pięciu szamanów-kapłanów, którzy oddali serce Śniącemu, aby ten strzegł prastarego artefaktu. Nieznany niewolnik ze świątyni Śniącego pisał w swoim pamiętniku, że chce wydostać się ze świątyni za pomocą Uriziela.

Gothic

Do świątyni Śniącego przybywa Bezimienny, natrafiając w końcu na komnatę z przedziwnym mieczem. Zabija Varrag-Ruuushka i zabiera dziwny oręż ze sobą. Następnie na swojej drodze spotyka Grash-Varrag-Arushata, którego nie może pokonać zwykłym orężem. Bohater ucieka ze świątyni, wraca do nekromanty Xardasa i pokazuje mu znaleziony miecz. Xardas, oglądając go po raz pierwszy, mówi bohaterowi, że oręż nazywa się Uriziel i opowiada jego historię. Przygotowuje także magiczną formułę, która przywróci dawną moc Urizielowi, a Bezimiennemu radzi poszukać sobie nowej zbroi, dając mu klucz do skrzyń znajdujących się w jego dawnej zatopionej wieży. Zwykłego, nienaładowanego Uriziela bohater może używać, lecz nie zadaje magicznych obrażeń. Po powrocie Bezimiennego nekromanta przygotował już specjalną formułę. Oznajmia, że wybraniec będzie potrzebował potężnego źródła mocy, którym okazuje się kopiec rudy w Nowym Obozie oraz kogoś do odczytania magicznej formuły, kim okazuje się mag ognia Milten. Po przeprowadzeniu rytuału, Uriziel odzyskuje swoja dawną moc, dzięki czemu przywrócona zostaje mu zdolność palenia przeciwników. Sam miecz posłuży do walki z ostatnim szamanem, Grash-Varrag-Arushatem, oraz pośrednio przy wypędzeniu Śniącego ze świata ludzi.

Runa

Będąc magiem, podczas rozmowy z Xardasem po odbyciu rytuału, ten wspomni, że mag również może się posługiwać Urizielem. Xardas może usunąć błękitny klejnot z Uriziela, gdzie skumulowana jest cała energia magiczna, a następnie wykonać z niego runę o nazwie Fala Śmierci Uriziela. Kiedy klejnot zostanie usunięty, miecz straci swe właściwości zadające obrażenia od magii, jednak pozostanie dalej mocną bronią zadająca obrażenia fizyczne. Usunięcie klejnotu jest nieodwracalne, a do jego użycia trzeba opanować szósty krąg magii.

Dalsze losy

Kiedy świątynia Śniącego uległa zniszczeniu, Uriziel nie został przeteleportowany razem z właścicielem. Prawdopodobnie nadal leży w pobliżu portalu do wymiaru Beliara.

Returning

Miecz ten posiada nekromanta Hoshkar. W wersji 2.0 miecz zmienia znacznie swój wygląd. Jeżeli Bezimienny jest magiem, ponownie może zamienić miecz w potężną, magiczną runę.

Ciekawostki

  • Jest jedyną bronią pierwszej części gry, która zadaje obrażenia również od magii.
  • Choć Uriziel jest mieczem dwuręcznym, w filmie kończącym Gothic i filmie wprowadzającym do Gothic II Bezimienny trzyma go w jednej ręce.
  • W modyfikacji Requiem złamany oręż bohater może znaleźć pod gruzami leża Śniącego.
  • Kod na przywołanie go to mythrilklinge02. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do mithrilu – fikcyjnego metalu z uniwersum Władcy Pierścieni.
  • Jeżeli Bezimienny uderzy Urizielem w ognisko, zapali się ono.
  • W modyfikacji Zły Sen również można go odzyskać.
Advertisement