Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Ur-Thrall – ork występujący w modyfikacji Returning. Jest to dowódca wszystkich orków na Khorinis.

Przed akcją modyfikacji[]

Dawno temu wraz z wieloma innymi orkami zamieszkiwał Dolinę Cieni i dowodził orkami wraz ze swym bratem, Ur-Gromem. Pewnego dnia szamani znaleźli Oko Gniewu - potężny artefakt, z pomocą którego przyzwali demonicznego smoka, Azgalora. Ten zaś przyzwał demona, Kowala Dusz, dzięki któremu orkowie mieli stać się potężniejsi. Ur-Thrall od początku odradzał swoim braciom przyjęcie propozycji demonów, ci jednak stali się głusi na ostrzeżenia wodza. W końcu sam skorzystał z siły, jaką dawało wypicie krwi demonów. Orkowie zburzyli Kalimdor i zabili wielu ludzi, ktorych Kowal Dusz zmienił w nieumarłych. Ostatecznie zbuntowali się, a Azgalor wysłał przeciw nim armię nieumarłych, która jednak przegrała. Ur-Thrall i Ur-Grom wyruszyli walczyć z Kowalem. Walka była trudna, a Ur-Thrall został ciężko ranny. Jego bratu udało się zgładzić wroga, jednak w chwili śmierci Kowal Dusz wyrzucił z siebie ogromne ilości energii, które zmogły orka i doprowadziły do jego śmierci. Wściekły smok rzucił na orków klątwę, która spowodowała, że stali się oni duchami, jednak Ur-Thrall w porę uciekł z doliny i zamieszkał w górach na Khorinis. Tam stał się szanowanym wodzem plemiennym. Gdy na kontynencie wybuchła wojna, orkowie coraz częściej byli atakowani przez ludzi. Ostatecznie przystąpili do wojny pod wpływem Kana, który przywiózł klanom górskim ofertę sojuszu. Ur-Thrall zebrał orków ze swojego klanu, Czarnego Smoka, i po upadku magicznej bariery konsekwentnie zajmował nowe tereny w obrębie Górniczej Doliny, tworząc sztab dowódczy, którego siedzibą stała się stara podziemna forteca – Gar Urok. Stamtąd wydawał rozkazy swoim oddziałom, a po przybyciu paladynów rozpoczął oblężenie zamku i wyznaczył na jego koordynatora starszego szamana, Hosh-Paka.

Returning[]

Bezimienny przybywa do siedziby generała z Ulu-Mulu, szukając wejścia do świątyni Śniącego, którą orkowie zamknęli z obawy przed kryjącym się w niej złem. Obiecuje wodzowi rozprawić się z demonami, jeśli tylko otrzyma klucz do wejścia. Generał po krótkim zastanowieniu zgadza się, lecz bohater musi najpierw udowodnić, że poradzi sobie w walce z przebiegłym złem, a przy okazji ureguluje stare porachunki Ur-Thralla. Wódz żąda serca Azgalora, by mógł pomścić Ur-Groma i innych orków, którzy przez niego zginęli. Protagonista przechodzi przez portal wybudowany w mieście, rozwiązuje wiele spraw w Dolinie Cieni, ostatecznie pokonując smoka. Wówczas zanosi serce do podziemi, a Ur-Thrall daje mu klucz do świątyni. Gdy bohater poinformuje wodza o tym, że dzięki klątwie i jej zdjęciu Ur-Grom znów żyje, ten jest niezwykle uradowany i wręczy wybrańcowi bogów pancerz orka, a także, za jego namową, przyjmuje Ur-Shaka do rady szamanów. Po zdobyciu zamku jego nowy dowódca, Hag-Tar, zaczyna spiskować w celu zabicia Ur-Thralla i zajęcia jego miejsca. Bezimienny może mu w tym pomóc lub porozumieć się z wodzem i zlikwidować Hag-Tara w zamian za obietnicę uwolnienia jeńców. Niezależnie od podjętej decyzji, bohater wkrótce uśmierca Ur-Thralla, w ten sposób zyskując poparcie Beliara podczas walki z Opiekunami.

Ciekawostki[]

  • Ur-Thrall jest długowieczny. Możliwe, że jest to efekt picia przez niego krwi demona.
  • Ma przy sobie totem władzy, dzięki któremu orkowie nie będą atakować Bezimiennego nawet, gdy nie będzie miał on założonego Ulu-Mulu. Daje go Bezimiennemu na czas walki ze zdrajcą Hag-Tarem.
  • Historia i imiona Ur-Thralla i Ur-Groma oraz Azgalora nawiązują do kampanii Hordy z gry Warcraft 3: Reign of Chaos.
Advertisement