Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Ulf – postać występująca w Gothic II. Jest to nowicjusz z Klasztoru Innosa, przebywający w mieście Khorinis.

Gothic II[]

Dostarczył właścicielom gospód w mieście wino z klasztoru. To od niego Bezimienny dowiaduje się, że każdy, kto chce zostać nowicjuszem musi ofiarować owcę i 1000 sztuk złota. Jest szczęśliwy, że nie musi na razie wracać do klasztoru i może wypić kilka piw.

Jeśli bohater jest nowicjuszem, bierze on udział w próbie magii, która jest zarazem jednym z trzech zadań Próby Ognia Bezimiennego. Na początku będzie próbował śledzić bohatera, dopiero po dwóch upomnieniach da mu spokój. Gdy bohater wraca do klasztoru po wykonanej próbie, Ulf chce go zabić i odebrać mu runę zdobytą podczas zadania. Gdy zapyta o ostatnie życzenie, bohater może poprosić o coś do palenia, a wówczas da mu bagienne ziele. Po walce z Bezimiennym ginie.

Zlecane zadania[]

Ulf na drodze do Klasztoru (by SpY)

Ulf na drodze do klasztoru

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

W tej modyfikacji w przypadku wybrania przez Bezimiennego innej gildii niż magowie ognia, Ulf będzie od II rozdziału przesiadywał w karczmie Orlana. W III rozdziale zleci bohaterowi odnalezienie jego pierścienia, natomiast w VII rozdziale zginie z rąk orków.

Zlecane zadania

Przeznaczenie[]

Ulf w II rozdziale przemieścił się do Orlana. Zanim tam dotarł, zaatakowały go wilki. Zgubił swój pierścień uciekając, a znaleźć go można na północny wschód od cmentarza za karczmą Orlana.

Ciekawostki[]

  • Kiedy Ulf wspomina o Coragonie, wypowiada jego imię Karagon zamiast Koragon.
  • Posiada kwestię dialogową która miała być odegrana w mieście a która nie działa w grze, ponieważ warunkiem dialogu jest brak gildii bohatera, natomiast warunkiem samej linii dialogowej jest bycie magiem ognia, co jest błędem logicznym. Dodatkowo, bohater nie może spotkać Ulfa w mieście jako mag ognia, gdyż ten podejmuje się próby magii i ginie w jej trakcie.
Advertisement