Torrez – postać występująca w Gothic. Jest to mag ognia mieszkający w Starym Obozie.
Przed akcją gry[]
Brał udział w tworzeniu magicznej bariery nad Górniczą Doliną. Po nadmiernym rozroście kopuły zamieszkał wraz z pozostałymi magami ognia w świątyni na zamku.
Gothic[]
Torrez handluje magicznymi zwojami oraz uczy zwiększenia many. Wręcza też Bezimiennemu nagrodę za dostarczenie listu od Pyrokara. Radzi bohaterowi porozmawiać z Corristo, kiedy protagonista wyraża chęć dołączenia do magów ognia.
Ginie z rąk strażników Gomeza, gdy razem z innymi magami sprzeciwił się atakowi na Wolną Kopalnię w IV rozdziale.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Uzdrowienie (zwój) | 10 | 50 |
Światło (zwój) | 16 | 5 |
Ognisty pocisk (zwój) | 18 | 30 |
Esencja magicznej energii | 6 | 25 |
Esencja uzdrawiająca | 8 | 25 |
Woda | 10 | 3 |
Drugi krąg magii | 1 | 100 |
Trzeci krąg magii | 1 | 150 |
Mądrość bogów (tom I) | 1 | 100 |
Mądrość bogów (tom II) | 1 | 100 |
Mądrość bogów (tom III) | 1 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Światło (runa) | 1 | 300 |
Ognisty pocisk (runa) | 1 | 300 |
Uzdrowienie (runa) | 1 | 500 |
Kula ognia (runa) | 1 | 700 |
Ognisty pocisk (zwój) | 12 | 30 |
Światło (zwój) | 14 | 5 |
Uzdrowienie (zwój) | 16 | 50 |
Kula ognia (zwój) | 4 | 70 |
Ognista burza (zwój) | 2 | 110 |
Przemiana w wilka | 3 | 100 |
Przemiana w topielca | 4 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 2 | 100 |
Przemiana w kretoszczura | 6 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 3 | 100 |
Czwarty krąg magii | 1 | 200 |
Piąty krąg magii | 1 | 250 |
Szósty krąg magii | 1 | 300 |
Esencja magicznej energii | 12 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 8 | 45 |
Esencja uzdrawiająca | 16 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 10 | 35 |
Woda | 20 | 3 |
Napój lekkości | 6 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Ognista burza (runa) | 2 | 1100 |
Ognisty pocisk (zwój) | 32 | 30 |
Światło (zwój) | 24 | 5 |
Uzdrowienie (zwój) | 32 | 50 |
Kula ognia (zwój) | 8 | 70 |
Ognista burza (zwój) | 6 | 110 |
Przemiana w wilka | 6 | 100 |
Przemiana w topielca | 8 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 4 | 100 |
Przemiana w kretoszczura | 12 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 6 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 6 | 100 |
Przemiana w chrząszcza | 4 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 8 | 100 |
Deszcz ognia (zwój) | 4 | 130 |
Esencja magicznej energii | 48 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 32 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 20 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 64 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 40 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 24 | 50 |
Napój lekkości | 24 | 100 |
Napój szybkości | 12 | 100 |
Ciekawostki[]
- Jeśli podczas rozmowy z Bezimiennym Torrez nie będzie posiadał runy ognistego pocisku, to po zakończonej rozmowie runa ta pojawi się w ekwipunku maga. Skrypt działa wielokrotnie, więc jeśli bohater kupi tę runę, po zakończeniu rozmowy u maga pojawi się kolejny egzemplarz.