Wikia

Gothicpedia

The Returning

Dyskusja0
4520stron na
tej wiki
The Returning
Готика 2: Возвращение
Returnig
Informacje
  • Gatunek
  • Dodatek 
  • rozszerzenie 
  • Platforma
  • Autor
  • Trazege
  • GAV 
  • Język
  • rosyjski 
  • angielski 
  • polski 
  • Dubbing
  • rosyjski 
  • Długość
  • długi 
  • Trudność
  • trudny 
  • Premiera
  • 2008 

Gothic II: The Returning (Gothic II: Powrót) – największa modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka rosyjskiej produkcji. Wprowadza naprawdę wiele nowych lokacji, zmienia zbroje jakie noszą niektóre z postaci, zmienia także tekstury niektórych potworów. Dodaje również zupełnie nowych przeciwników, wprowadza nowe gildie: nekromantów, magów wody i strażników świątynnych oraz bandytów, gildię kupców, gildię zabójców, czy myśliwych. Poza tym modyfikacja wprowadza także nowe przedmioty, w tym wiele broni i zbroi. Magowie wody do walki używają już nie czaru Kula ognia lecz zaklęć związanych z wodą i energią. Ponadto zwiększony został poziom trudności, a ceny w sklepach wzrosły. Przywrócono również nazwy orkowych broni z Gothic I. W modyfikacji pojawiają się także nowe postacie, głównie znane z pierwszej części gry, np. Baal Parvez, Drax, czy Gor Na Kosh. Zobaczyć można również nowe kasty orków. The Returning doczekał się spolszczenia.

Nowe umiejętnościEdytuj

Poniżej podano kilka przykładowych, a mających znaczący wpływ na rozgrywkę nowych umiejętności.

WytrzymałośćEdytuj

W modyfikacji The Returning dodano nową opcję, jaką jest wytrzymałość, działa ona podobnie do tej, która funkcjonuje w Gothic III, ale nie do końca. Wpływa na zdolności bohatera w trakcie walki, na siłę ciosów oraz prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Utrata punktów wytrzymałości np. przez długi wysiłek (walka, wydobywanie złota, rudy) może prowadzić do wyczerpania bohatera, a przez to do utraty punktów życia. Wytrzymałość można przywrócić, używając ziół i mikstur, a także poprzez sen. Wskaźnikiem wytrzymałości jest zielony pasek, znajdujący się u dołu, po środku ekranu.

RetorykaEdytuj

Retoryka jest kolejną nową zdolnością, określa poziom perswazji bohatera na otoczenie i zdolność tłumaczenia się ze swoich działań (np. kradzieży). Jeśli bohater ją opanuje, będzie mógł się wymigiwać od kradzieży, czy targować się w kwestii wysokości grzywny do zapłacenia za popełnione przestępstwo. 

InteligencjaEdytuj

Od poziomu inteligencji zależna jest np. ilość punktów doświadczenia, jakie otrzymuje podczas czytania ksiąg, czy ilość zadawanych obrażeń przy pomocy różnorakich czarów.

Ulepszanie pancerzyEdytuj

Umiejętność, która pozwala na zwiększenie parametrów pancerzy. Można się jej wyuczyć u osób zajmujących się kowalstwem.

Sakta NomenEdytuj

Pozwala używać czarów kosztem życia gdy bohater nie ma wystarczającej ilości energii magicznej.

OrkowieEdytuj

Nowe PotworyEdytuj

Nowe ObozyEdytuj

Nowe LokacjeEdytuj

Nowe PostacieEdytuj

Nowy Obóz BractwaEdytuj

Górnicza DolinaEdytuj

  • Duch Gomeza - pojawia się po zabiciu zombie Gomeza;
  • Baal Isidro - przebywa za palisadą razem z Draxem i Ratfordem; 
  • Drax - przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Ratfordem;
  • Ratford - przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Draxem;
  • Wrzód - ukrywa się w górach niedaleko świątyni Śniącego;

Związani z gildią zabójcówEdytuj

  • Asmal - przywódca gildii zabójców;
  • Louis - jeden z celów Asmala;
  • Blizna - ochroniarz Lehmara;
  • Nigel - siedzi w karczmie Orlana, jest winien pieniądze Asmalowi;
  • Rudar - były członek gildii zabójców;
  • Hans - dowódca grupy bandytów niedaleko farmy Onara;

MyśliwiEdytuj

Orkowie i związani z orkamiEdytuj

  • Elvais - przywódca ludzi w Dolinie Cieni;
  • Ur-Thrall, Ur-Grom - najwyżej postawieni dowódcy orków;
  • Farrok - strażnik Ur-Thralla;
  • Ur-Han - szaman, doradca Ur-Groma;
  • Nag-Shore - przywódca orkowego Klanu Wysokiej Skały;
  • Ur-Dah - szaman orkowego Klanu Wysokiej Skały;

Znajomi z KoloniiEdytuj

  • Gravo - pomoże bohaterowi gdy ten zostanie uznany przez jakieś osiedle za bandytę;
  • Snipes - można go spotkać na farmie Lobarta;
  • Wąż - przesiaduje w karczmie Kardifa;
  • Aleph - jego szkielet znajduje się w Górniczej Dolinie;

Klasztor zmiennokształtnychEdytuj

OpiekunowieEdytuj

  • Dagoth - pierwszy Opiekun Cienia, przywódca Opiekunów Cienia;
  • Morius - drugi Opiekun Cienia;
  • Tegon - trzeci Opiekun Cienia;
  • Kelios - pierwszy i główny Opiekun Ognia;
  • Demos - drugi Opiekun Ognia;
  • Farion - trzeci Opiekun Ognia;
  • Gader - pierwszy Opiekun Wody;
  • Narus - drugi Opiekun Wody;
  • Wakon - trzeci i główny Opiekun Wody;
  • Stonnos - Pan Vakhanu - przywódca Opiekunów władający mocą żywiołu Ziemi;
  • Terinaks - przywódca i mentor Haradrimów;

PozostaliEdytuj

  • Gallahad -  były miejski mag, przebywa w porcie w zamkniętym domu;
  • Abigeil - jedyna kobieta w obozie piratów;
  • Trokar - leży martwy za farmą Akila.

Zmiany w GrzeEdytuj

Nowe BronieEdytuj

Nowe ZbrojeEdytuj

Nowe czaryEdytuj

CiekawostkiEdytuj

  • To na razie największa modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka;
  • można znaleźć ciało Trokara;
  • można się dostać za Palisadę Orków;
  • w modyfikacji można spotkać potwory obarczone imieniem, których zabicie skutkowane jest zyskaniem jednego, dwóch lub trzech punktów nauki;
  • można dostać się do Wolnej Kopalni oraz Starej Kopalni pomimo tego, że się zawaliła;
  • owa modyfikacja dodaje VII rozdział, inwazję orków na Khorinis;
  • jest możliwość odzyskania Uriziela;
  • w modyfikacji występuje wiele easter eggów z gier oraz filmów np: amulet Bena Kenobiego, orkowie bracia" z Warcrafta Thrall i Grom oraz demon Azgalor i Haradrimowie;
  • twórcy usunęli z modyfikacji wszystkie postacie i przedmioty pomagające w rozwoju bohatera, takie jak np. Characterhelper czy księgi zwiększające punkty nauki. Argumentowali to tym, że nie popierają cheaterów;
  • gdy bohater spróbuje przeczytać księgę z pulpitu w czyimś domu, właściciel zaatakuje go i oskarży o kradzież.

Linki zewnętrzneEdytuj

Więcej od Wikii

Losowa wiki