Wikia

Gothicpedia

The Returning

Dyskusja0
4559stron na
tej wiki
The Returning,Готика 2: Возвращение
Returnig
Informacje
  • Gatunek
  • Dodatek 
  • rozszerzenie 
  • Platforma
  • Autor
  • Trazege 
  • GAV 
  • Język
  • rosyjski 
  • angielski 
  • polski 
  • Dubbing
  • rosyjski 
  • Długość
  • długi 
  • Trudność
  • trudny 
  • Premiera
  • 2008 

Gothic II: The Returning (Gothic II: Powrót) – największa modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka rosyjskiej produkcji. Wprowadza naprawdę wiele nowych lokacji, zmienia zbroje jakie noszą niektóre z postaci, zmienia także tekstury niektórych potworów. Dodaje również zupełnie nowych przeciwników, wprowadza nowe gildie: nekromantów, magów wody i strażników świątynnych oraz bandytów, gildię kupców, gildię zabójców, czy myśliwych. Poza tym modyfikacja wprowadza także nowe przedmioty, w tym wiele broni i zbroi. Magowie wody do walki używają już nie czaru Kula ognia lecz zaklęć związanych z wodą i energią. Ponadto zwiększony został poziom trudności, a ceny w sklepach wzrosły. Przywrócono również nazwy orkowych broni z Gothic I. W modyfikacji pojawiają się także nowe postacie, głównie znane z pierwszej części gry, np. Baal Parvez, Drax, czy Gor Na Kosh. Zobaczyć można również nowe kasty orków. The Returning doczekał się spolszczenia.

Nowe umiejętności Edytuj

Poniżej podano kilka przykładowych, a mających znaczący wpływ na rozgrywkę nowych umiejętności.

Wytrzymałość Edytuj

W modyfikacji The Returning dodano nową opcję, jaką jest wytrzymałość, działa ona podobnie do tej, która funkcjonuje w Gothic III, ale nie do końca. Wpływa na zdolności bohatera w trakcie walki, na siłę ciosów oraz prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Utrata punktów wytrzymałości np. przez długi wysiłek (walka, wydobywanie złota, rudy) może prowadzić do wyczerpania bohatera, a przez to do utraty punktów życia. Wytrzymałość można przywrócić, używając ziół i mikstur, a także poprzez sen. Wskaźnikiem wytrzymałości jest zielony pasek, znajdujący się u dołu, po środku ekranu.

Retoryka Edytuj

Retoryka jest kolejną nową zdolnością, określa poziom perswazji bohatera na otoczenie i zdolność tłumaczenia się ze swoich działań (np. kradzieży). Jeśli bohater ją opanuje, będzie mógł się wymigiwać od kradzieży, czy targować się w kwestii wysokości grzywny do zapłacenia za popełnione przestępstwo. 

Inteligencja Edytuj

Od poziomu inteligencji zależna jest np. ilość punktów doświadczenia, jakie otrzymuje podczas czytania ksiąg, czy ilość zadawanych obrażeń przy pomocy różnorakich czarów.

Ulepszanie pancerzy Edytuj

Umiejętność, która pozwala na zwiększenie parametrów pancerzy. Można się jej wyuczyć u osób zajmujących się kowalstwem.

Sakta Nomen Edytuj

Pozwala używać czarów kosztem życia gdy bohater nie ma wystarczającej ilości energii magicznej.

Orkowie Edytuj

Nowe Potwory Edytuj

Nowe Obozy Edytuj

Nowe LokacjeEdytuj

Nowe PostacieEdytuj

Nowy Obóz BractwaEdytuj

  • Baal Orun - przywódca Nowego Obozu Bractwa;
  • Baal Parvez - Guru w Nowym Obozie Bractwa, przebywa w mieście werbując nowych członków;
  • Baal Cadar - Guru w Nowym Obozie Bractwa;
  • Baal Namib -  Guru w Nowym Obozie Bractwa;
  • Baal Tyon - Guru i alchemik w Nowym Obozie Bractwa; 
  • Gor Na Kosh - tymczasowy przywódca straży świątynnej;
  • Gor Na Vid - strażnik w Nowym Obozie Bractwa;
  • Gor Na Toth - strażnik w Nowym Obozie Bractwa;
  • Caine - przewodzi grupie zbieraczy ziela przed Nowym Obozem Bractwa;
  • Hanis -  przewodzi grupie zbieraczy ziela w północnym lesie; 
  • Shrat -  przewodzi grupie zbieraczy ziela niedaleko farmy Lobarta;
  • Balam -  przewodzi grupie zbieraczy ziela w pobliżu legowiska czarnego trolla;
  • Harlok - nowicjusz w Nowym Obozie Bractwa;
  • Balor - uczeń Baal Tyona;
  • Viran - nowicjusz w Nowym Obozie Bractwa, pomocnik Joru, może zrobić bohaterowi tatuaże;
  • Joru - jest kowalem w Nowym Obozie Bractwa;

Górnicza DolinaEdytuj

  • Duch Gomeza - pojawia się po zabiciu zombie Gomeza;
  • Baal Isidro - przebywa za palisadą razem z Draxem i Ratfordem; 
  • Drax - przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Ratfordem;
  • Ratford - przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Draxem;
  • Wrzód - ukrywa się w górach niedaleko świątyni Śniącego;

Związani z gildią zabójcówEdytuj

  • Asmal - przywódca gildii zabójców;
  • Louis - jeden z celów Asmala;
  • Blizna - ochroniarz Lehmara;
  • Nigel - siedzi w karczmie Orlana, jest winien pieniądze Asmalowi;
  • Rudar - były członek gildii zabójców;
  • Hans - dowódca grupy bandytów niedaleko farmy Onara;

MyśliwiEdytuj

Orkowie i związani z orkamiEdytuj

  • Elvais - przywódca ludzi w Dolinie Cieni;
  • Ur-Thrall, Ur-Grom - najwyżej postawieni dowódcy orków;
  • Farrok - strażnik Ur-Thralla;
  • Ur-Han - szaman, doradca Ur-Groma;
  • Nag-Shore - przywódca orkowego Klanu Wysokiej Skały;
  • Ur-Dah - szaman orkowego Klanu Wysokiej Skały;

Znajomi z KoloniiEdytuj

  • Gravo - pomoże bohaterowi gdy ten zostanie uznany przez jakieś osiedle za bandytę;
  • Snipes - można go spotkać na farmie Lobarta;
  • Wąż - przesiaduje w karczmie Kardifa;
  • Aleph - jego szkielet znajduje się w Górniczej Dolinie;

Klasztor zmiennokształtnychEdytuj

Opiekunowie Edytuj

  • Dagoth - pierwszy Opiekun Cienia, przywódca Opiekunów Cienia.
  • Morius - drugi Opiekun Cienia.
  • Tegon - trzeci Opiekun Cienia.
  • Kelios - pierwszy i główny Opiekun Ognia.
  • Demos - drugi Opiekun Ognia.
  • Farion - trzeci Opiekun Ognia.
  • Gader - pierwszy Opiekun Wody.
  • Narus - drugi Opiekun Wody.
  • Wakon - trzeci i główny Opiekun Wody.
  • Stonnos - Pan Vakhanu - przywódca Opiekunów władający mocą żywiołu Ziemi.
  • Terinaks - przywódca i mentor Haradrimów.

Pozostali Edytuj

  • Gallahad -  były miejski mag, przebywa w porcie w zamkniętym domu.
  • Abigail - jedyna kobieta w obozie piratów.
  • Trokar - leży martwy za farmą Akila.

Zmiany w Grze Edytuj

Nowe Bronie Edytuj

Nowe Zbroje Edytuj

Nowe czary Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • To na razie największa modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka.
  • Można znaleźć ciało Trokara.
  • Można się dostać za Palisadę Orków.
  • W modyfikacji można spotkać potwory obarczone imieniem, których zabicie skutkowane jest zyskaniem jednego, dwóch lub trzech punktów nauki.
  • Można dostać się do Wolnej Kopalni oraz Starej Kopalni pomimo tego, że się zawaliła.
  • Owa modyfikacja dodaje VII rozdział, inwazję orków na Khorinis.
  • Jest możliwość odzyskania Uriziela.
  • W modyfikacji występuje wiele easter eggów z gier oraz filmów np: amulet Bena Kenobiego, orkowie bracia" z Warcrafta Thrall i Grom oraz demon Azgalor i Haradrimowie.
  • Twórcy usunęli z modyfikacji wszystkie postacie i przedmioty pomagające w rozwoju bohatera, takie jak np. Characterhelper czy księgi zwiększające punkty nauki. Argumentowali to tym, że nie popierają cheaterów.
  • Gdy bohater spróbuje przeczytać księgę z pulpitu w czyimś domu, właściciel zaatakuje go i oskarży o kradzież.

Linki zewnętrzneEdytuj

Więcej od Wikii

Losowa wiki