Fandom

Gothicpedia

Smok z Myrtany

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze32 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Smok
Smok.JPG
Informacje
Typ
Smok
Punkty Doświadczenia
500
Siła/Zręczność
zależne
Punkty Życia
zależne
Pancerz
zależne
Specjalne
Ognisty Oddech
Kula Ognia
Kod
Dragon

Smok, Smok z Myrtany – potężny latający gad, występujący w Gothic 3.

Gothic 3 Edytuj

Choć odmiana smoków z Myrtany nie dorasta potęgą tym z Khorinis, to i tak większość mieszkańców kontynentu woli obchodzić te istoty niezwykle szerokim łukiem. Nawet te smoki są bardzo niebezpieczne, bo nie tylko drapią, gryzą i połykają ofiary, ale mogą je także spopielić ogniem z nozdrzy. Walczyć z nimi decydują się albo świetnie wyposażeni i wyszkoleni wojownicy lub potężni magowie, albo samobójcy. Za trofea zdobyte na smokach większość kupców na kontynencie zapłaci godziwą sumkę w złocie. Występują z reguły w parach. Smoki w tej części gry są znacznie słabsze od tych z Gothic II. Właściwie jest to kompletnie inny typ niż te, które spotkać można na wyspie. Oczywiście także zieją ogniem, ale np. nie mają już swych imion i nie są skore do rozmowy. Do tego są znacznie mniejsze i nie tak majestatyczne (twórcy tłumaczą się, że na pomysł ze smokami wpadli niedługo przed premierą przez co nie mieli czasu na zrobienie lepszego modelu). Funkcjonują jak zwykłe zwierzęta (stworzenia Adanosa), mają jednak tendencję do gromadzenia skarbów, ale nie tak ogromnych jak ich "duże" odpowiedniki. Potrafią również zregenerować utracone punkty życia.

W całej grze spotkać można tylko cztery takie istoty. Występują one w jaskini pod Cape Dun, za kopalnią siarki w Geldern (trzeba się wspinać na czarną skałę) oraz w okolicy Al Shedim.

Quest Pack 4 Edytuj

W jednej z największych modyfikacji do trzeciej części gry mag ognia Milten – przyjaciel Bezimiennego – zleca mu zabójstwo wszystkich smoków na kontynencie.

W tej samej modyfikacji wspomniany już mag ognia twierdzi że Myrtańskie Smoki wykluły się z jaj, które złożyły Smoki z Khorinis.

Ciekawostki Edytuj

  • Jednego z nich można spotkać w Gothic 3: Zmierzch Bogów w Reddock tam, gdzie był pełzacz w podstawowej wersji gry, a w Edycji Rozszerzonej również w ruinach zamku w okolicach Geldern, gdzie w zwykłym Gothic 3 znajdowało się berło cienia.
  • Niewykluczone, że te smoki nie służą Beliarowi, lecz są zwykłymi stworzeniami Adanosa, ponieważ smoki z Khorinis korzystały z żywiołów, a te nie.
  • Możliwe, że Mistrz przywołań użył serca jednego z tych smoków do naładowania Oka Innosa.
  • Możliwe, że są to potomkowie smoków z Khorinis. Wskazuje na to między innymi groźba jednego ze smoków z części drugiej (tylko kiedy główny bohater jest łowcą smoków).
  • Pysk mają w kształcie dzioba, podobny do gryfów.

Więcej w Fandom

Losowa wiki