Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Silden – mała osada rybacka, położona w północnej Myrtanie. Można tam trafić drogą z Trelis do Geldern. Na północ od osady wznoszą się wielkie wodospady. Silden to pozornie nieważna miejscowość z kilkoma barami.

Gospodarka miasta

Miasto słynie na całym kontynencie z bardzo dużego połowu ryb w rzece. Za rządów Umbraka w Silden pracowało aż sześciu rybaków. Następnie, gdy miasto zostało rozbudowane, połów ryb został ograniczony. Niestety Silden nie posiadało żadnej farmy poza miastem. Orkowie mieszkający tam musieli więc otrzymywać dostawy żywności z Nordmaru. Poza Silden swe domostwa miało również czterech myśliwych, dostarczających mięso i skóry do miasteczka, w którym mieszka około 70 osób. Za rządów Anoga, Silden zostało ogrodzone z każdej strony palisadą. Znalazło tam również pracę dwóch hodowców bydła. Mimo to osady tej nie można zaliczyć do najbogatszych miast Myrtany.

Przed przybyciem Bezimiennego

Silden było niewielką osadą rybacką należącą do królestwa Myrtany. W czasie wyprawy orków na południe, agresorzy przejęli miasteczko jako pierwsze, gdyż leży najbliżej przesmyku do Nordmaru , którym przeszli orkowie. Wtedy na tronie Silden zasiadł hersztUmbrak, który słynął ze swojej bezwzględności wobec ludzi. Można powiedzieć, że rzeczywiście miastem rządził szaman Grompel, gdyż Umbrak słuchał każdego jego słowa i wykonywał polecenia szamana.

Podczas orkowej okupacji

Bezimienny odwiedza miasto w celu zdobycia informacji o miejscu pobytu Xardasa. Stara się tam wkupić w łaski Umbraka, wykonując dla orków różne zadania. Musiał on między innymi sprowadzić więcej orkowych strażników do centrum oraz z powodzeniem walczyć na arenie. Gdy mu się to udało, Umbrak sugeruje mu, że śmierć przywódcy rojalistów, Anoga, była by miastu na rękę. Główny bohater udaje się także do Grompela w sprawie miejsca pobytu Xardasa. Szaman informuje go, że mag mieszka w Nordmarze oraz pokazuje mu, skąd nadciągają oddziały buntowników. Bezimienny demaskuje także szpiega buntowników, Inoga, który poleca bohaterowi skontaktować się z jego bratem, Anogiem. Wtedy obaj zaczynają planować rewolucję w mieście. Po mobilizacji niewolników oraz krótkim starciu miasteczko zostaje wyzwolone.

W wirze wojny domowej

Po wyzwoleniu Silden, do miasta przybywa z powrotem Anog, który zostaje zarządcą miasteczka. Swemu bratu Inogowi poleca udać się do Geldern. Te dwa miasta tworzą blok frakcji zachodniej. Silden i Geldern postanawiają nie włączać się w spór między Gothą i Trelis. Ludzie Anoga odnajdują także nieprzytomnego Bezimiennego, który potem stara się przekonać władze miasta do wzięcia udziału w konflikcie. Jednak nie udaje mu się to i Silden oraz Geldern nie mają dużego wkładu w wojnę domową.

Dalsze losy miasta

Silden zostaje włączone do nowego zjednoczonego królestwa Myrtany.

Poznani mieszkańcy

Za rządów Umbraka

Za rządów Anoga

  • Umbrak – zarządca miasteczka Silden
  • Grompel]] – szaman, prawa ręka Umbraka
  • Zapotek – nadzorca niewolników
  • Gancka – orkowy strażnik
  • Irmak – bardzo leniwy strażnik
  • Kadok – kowal
  • Jarock – gladiator
  • Jaroll – gladiator
  • Trompok – mistrz areny
  • Barrack – zarządca areny
  • Frillock – orkowy strażnik
  • Denpok – strażnik bramy w obozie
  • Brontobb – orkowy strażnik
  • Quadir – asasyński łowca niewolników
  • Stan – rybak
  • Temmy – rybak
  • Hatlod – budowniczy łodzi
  • Inog – szpieg buntowników wśród najemników orków
  • Lars – Niewolnik, Nordmarczyk
  • Givess – magazynier
  • Gambal – kucharz
  • Bard – grajek
  • Jerek – jeden z niewolników
  • Wyszczerzony furtian – jeden z orkowych strażników
  • i wielu innych niewolników, orków, rybaków oraz najemników
  • Anog – zarządca miasta
  • Kunz – handlarz
  • Nisin – wdowiec
  • Anton – prowadzi gospodę, zdrajca
  • Isabelle – puszczalska żona Antona
  • Oelk – obywatel Silden
  • Barnabas – wojownik z Silden
  • Obert – zarządca areny
  • Meryl – złodziej
  • Cornelius – alchemik
  • Griswald – gladiator
  • Ritt – gladiator
  • Ngaio – mistrz areny
  • Jurgen – hodowca krów
  • Tahbert – nieuczciwy kupiec
  • Dylan (Edycja Rozszerzona) – kupiec, przybywa z Geldern wraz z karawaną kupców
  • i wielu innych ludzi, nienazwanych z imienia

Teleport

  • Teleport do miasta znajduje się w kamiennym kręgu po prawej stronie od północnego wyjścia z Geldern (od strony obozu niewolników). Teleport posiada również szaman Grompel.

Ciekawostki

  • Po rozbudowie miasta w palisadzie jest jedna dziura, przez którą Bezimienny może się przecisnąć.
Advertisement