Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Sigmor – postać występująca w Gothic 3. Jest to wysoki rangą asasyński czarny mag.

Przed akcją gry[]

Mieszkał w Ben Erai i posiadał tam naprawdę wysoką pozycję wśród ludu asasynów. Niemalże każdy handlarz dbał, aby Sigmor dobrze na niego patrzył. Utrzymywał także dobre kontakty z Zubenem. Postanowił opuścić Ben Erai i udać się do Bakareshu.

Gothic 3[]

W Bakareshu kręci się z reguły w okolicach sanktuarium Beliara. Jest on niemiły w stosunku do Bezimiennego i zgodzi się go nauczać prastarej magii, jeśli ten mu zapłaci 1000 sztuk złota. Tak, jak inni czarni magowie, uważa Amula za starego głupca, który jest podatny na korupcję. Jest też mistrzem magii, na co wskazuje fakt, że Sigmor może nauczyć bohatera regeneracji many.

Jeżeli bohater pracuje dla Sancha, to po wykonaniu wszystkich zadań dla niego otrzyma list do Sigmora, dotyczący zapłaty za tancerki. Sancho chce, aby czarny mag powiedział o Bezimiennym dobre słowo na dworze Ishtar, a w zamian nie będzie żądał zapłaty. Kupiec Aldo z Bakareshu prosi, aby ten powiedział magowi dobre słowo o handlarzu. Bohater może przystać na jego propozycje albo powiedzieć, że jest „trochę nie tego”, wtedy Sigmor zleca jego zabójstwo.

Jeśli Bezimienny bierze udział w sprawdzianie Zubena, będzie musiał odebrać od Sigmora 2000 sztuk złota, dla władcy asasynów. Daje wtedy bohaterowi klucz do skrzyni, w której trzyma swoje pieniądze. Znajduje się ona w niewielkiej jaskini, niedaleko miasta.

Zlecane zadania[]

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Content Mod[]

Jego wygląd uległ zmianom kosmetycznym.

Sigmor (CM3)

Sigmor w Content Mod 3.1

Advertisement