Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Runa – fragment magicznej rudy, w którym zaklęto czar.

Im potężniejszy czar zawarto w runie, tym większych umiejętności magicznych (many i kręgu magii) ona wymaga. W przeciwieństwie do jednorazowych zwojów, magia zawarta w kamieniach runicznych jest trwała i nie wyczerpuje się.

Opis[]

Jest to główna broń maga, który może jej używać ze względu na poświęcenie swojego życia magii i wysoką energię magiczną (manę). Zostały podarowane ludziom przez bogów, którzy nauczyli ich wytwarzać runy i używać ich.

Człowiek, który nie przystąpił do żadnego kręgu magii, może jednak wciąż używać run teleportacji oraz zwojów, które mogą posiadać te same (choć jednorazowe) zaklęcia co runy.

Do korzystania z magicznych run, nawet gdy nie jest wymagana znajomość kręgu magii, zawsze potrzebna jest mana:

Twoja własna energia magiczna [mana] jest potrzebna podczas korzystania z run tak samo, jak gdy korzystasz z magicznych zwojów.

Gothic[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Runy w Gothic”.

pierwszej części sagi, poza magami, również guru oraz nieliczni strażnicy świątynni z obozu na bagnach używają run. Moc tych ludzi pochodzi jednak od Śniącego i opiera się na psychice ofiary.

W tej części są również obecne ogólnodostępne runy teleportacji do najważniejszych miejsc w kolonii karnej.

Gothic II[]

W Gothic II istnieją runy przeznaczone dla paladynów, które – podobnie jak runy teleportacji - nie wymagają znajomości kręgów magii. Bezimienny w tej części potrafi także samodzielnie wytwarzać runy przy stole runicznym mając znajomość ich wytwarzania, pusty kamień runiczny, składniki charakterystyczne dla danego zaklęcia, zwój z wybranym czarem i żuwaczkę do manipulowania kamieniem w procesie tworzenia runy.

Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

W trzeciej części Xardas pozbawia magów ognia i paladynów magii runicznej, przez co nie mogą odpierać ataków sił zła. Cała ich moc została skumulowana przez niego w kamieniu ogniskującym. Zrobił to w celu podgrzania pieca w Nordmarze do tak dużej temperatury, by można było zniszczyć artefakty Adanosa.

Ekwiwalentem czarów zaklętych w runach stała się w związku z tym prastara wiedza. Do teleportacji zaś zaczęto wykorzystywać kamienie teleportacjyne.

Zobacz: Kamienie teleportacyjne (Gothic 3), Kamienie teleportacyjne (Gothic 3: Zmierzch Bogów)

ArcaniA[]

W ArcaniA powracają runy. Nie wymagają one jednak znajomości żadnych kręgów magii oraz many i mogą one być używane przez każdego.

Ponadto, po użyciu runy bohater musi odczekać od kilkunastu do kilkudziesięciu sekund, zanim będzie mógł ponownie rzucić zaklęcie.

Advertisement