Fandom

Gothicpedia

Rozdział:Polowanie na smoki

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Polowanie na smoki
Rozdział 4 G2.png
Informacje
Początek
Koniec
Poprzedni
Następny
Występowanie

Polowanie na smoki – czwarty rozdział Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Podczas jego trwania Bezimienny zabija wszystkie cztery smoki siejące spustoszenie w Górniczej Dolinie.

Przebieg Edytuj

Kolejny powrót do Górniczej Doliny Edytuj

Bezimienny po naprawieniu Oka Innosa i nauczeniu się jego ładowania, w końcu może znów wyruszyć do dawnej Kolonii Karnej, aby z mocą boga ognia zgładzić smoki - moc świętego amuletu wymusza od smoków rozmowę z Wybrańcem, zanim przejdą do walki. Może to pozwolić na zlokalizowanie źródła ich mocy i ostateczne zgładzenie paskudnych gadów z piekła rodem. Po przejściu do Górniczej Doliny rozpoczyna się czwarty rozdział.

Pierwsze widoczne zmiany i droga do Zamku Edytuj

Zaraz po przekroczeniu przełęczy dla Bezimiennego są widoczne zmiany od jego poprzedniej wizyty. Pierwsza z nich to orkowie, których jest jeszcze więcej w ważnych punkach na mapie Górniczej Doliny - niektórzy z zielonoskórych patrolują teren niebezpiecznie blisko bohatera. Idąc w dół kanionu przyszły król napotyka się na wyjątkowo aroganckich łowców smoków, do których dołączył się także Gorn. W tym momencie sposób dotarcia do Zamku jest zależny od gracza: może się tam teleportować (o ile ma odpowiedni kamień teleportacyjny) lub wspinając się na taran ustawiony pod Zamkiem, ale dotarcie do niego może graniczyć z cudem, ze względu na wszędzie będących orków. Bohater po dostaniu się na miejsce zauważa, że obok paladynów kręci się kilku łowców smoków. Okazuje się, że Kapitan Garond był zmuszony do przyjęcia ich, bo nie ma jeszcze posiłków od Lorda Hagena.

Pomoc na zamku i poza zamkiem Edytuj

Przed starciem ze smokami bohater postanawia pomóc na zamku. Kuźnia jest opuszczona, a Jan który jest kowalem nie może pracować, gdyż Parcival mu zabrania. Bohater wstawia się za kowalem u Garonda, a ten zgadza się aby Jan zajął kuźnię. Feros podczas przekradania się do zamku zgubił swój miecz. Bohater odnajduje go w pobliżu namiotów Hosh-Paka. Brutus nie pracuje w swojej komnacie, gdyż rozlazły się w niej chrząszcze. Bohater wchodzi do komnaty i zabija "potwory". Udar martwi się, o Sengratha, gdyż pobiegł za orkiem, który zabrał jego kuszę gdy mu spadła. Bohater odnajduje go martwego, po czym informuje o tym paladyna. Gerold zaczyna marudzić, że Garond ponownie kazał zmniejszyć racje żywnościowe. Bohater umawia się z Geroldem w siedzibie magów o północy i przynosi mu jedzenie. Keroloth zgubił swoją sakiewkę ze wszystkimi oszczędnościami. Bohater odnajduje ją koło kuźni i zwraca zgubę. Angar - znajomy z czasów bariery mówi że w pobliżu pewnej krypty zgubił swój amulet. Bohater spotyka się ponownie z Angarem w pobliżu niej i razem odzyskują amulet. Orik zleca ważną misję - zabójstwo Hosh-Paka. Bohater idzie do niego, i z trudem zabija go i jego obstawę. Później nad kopalnią Fajetha odnajduje Ur-Shaka który chce się udać do Hosh-Paka. Bohater informuje go o śmierci orka. Ur-Shak idzie pochować swojego mistrza, lecz na miejscu dowiaduje się o jego zabójcy. Bezimienny dowiaduje się, że Ur-Shak tak naprawdę dowodzi orkowymi armiami i od początku nim manipulował. Talbin został opuszczony przez Engroma. Bohater odnajduje go (martwego lub opętanego) i informuje o tym Talbina, który postanawia natychmiast wynieść się z Górniczej Doliny. Bohater spotyka myśliwego przy wejściu do opuszczonej kopalni. Prosi, by Bezimienny przeprowadził go przez nią na co bohater się zgadza.

Po dokonaniu pomocy Bezimienny idzie do Garona po informacje na temat smoków.

Smoki Edytuj

Garond kieruje Bezimiennego do paladyna Orika, który pomaga odnaleźć smoki. I tak bohater wpierw udaje się na bój z Pandrodorem - jaszczurem z bagien, w którego zabiciu pomagają dwaj Łowcy Smoków z farmy Onara - Cipher i Rod. Po tej bitwie, w zamku, paladyn kieruje Bezimiennego do Górskiej fortecy, a po zabiciu z pomocą Gorna tamtejszego Pedrakhana bohater musi się uporać z ognistym Feomatharem. Ostatni, najsilniejszy z nich jest Finkregh - lodowy smok, który za swoją siedzibę wziął sobie dawne tereny Nowego Obozu. Przyszły król po drodze spotyka Sylvia i Bullka - silnych typów z farmy Onara, którzy próbują wykiwać bohatera. Po uporaniu się z nimi Bezimienny udaje się wgłąb skutych lodem terenów, mordując przy tym dziesiątki jaszczuroludzi. Tylko ten smok konkretnie odpowiada na zadane pytania - wyjawia, że najważniejszy z nich jest w Dworze Irdorath, przy okazji szydząc z Bezimiennego, że nie wie ani co to jest, ani gdzie to jest. Po rozmowie stwór zaczyna bój. Po uporaniu się z wielkim jaszczurem bohater udaje się z powrotem do Zamku. Po ogłoszeniu nowiny Bezimienny wraca do Khorinis, a przechodząc przez przełęcz kończy się rozdział czwarty i zaczyna piąty - "Rozstanie".

Ciekawostki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki