Riordian – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z magów wody tworzących magiczną barierę nad Górniczą Doliną.
Przed akcją gry[]
Przez długi czas zajmował się magią związaną z ognikami[1]. Po utworzeniu bariery udał się wraz z Lee i pozostałymi magami wody do powstającego Nowego Obozu[2].
Gothic[]
Przebywa w siedzibie magów wody w Nowym Obozie, gdzie w laboratorium alchemicznym zajmuje się warzeniem mikstur, które Bezimienny może u niego kupić. Kiedy bohater rozpoczyna poszukiwania kamieni ogniskujących, Riordian przekazuje protagoniście 20 różnych mikstur mających mu pomóc w wykonaniu zadania. Po odnalezieniu wszystkich kamieni wręcza w nagrodę kolejne 20 magicznych napojów. Jeśli bohater został magiem wody i jest ranny, Riordian może go wyleczyć.
Po rozmowie z Ur-Shakiem w ruinach starej cytadeli Riordian przebywa wraz z Saturasem w wielkiej komnacie z pentagramem, gdzie praktykuje magię. Odsyła Bezimiennego do Gorna, który opracował plan na odbicie Wolnej Kopalni. Wraz z Saturasem i Myxirem obserwuje bohatera po tym jak naładował miecz Uriziel, wykorzystując do tego zgromadzoną w kopcu rudy energię.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Piorun kulisty (runa) | 1 | 900 |
Esencja magicznej energii | 6 | 25 |
Esencja uzdrawiająca | 8 | 25 |
Woda | 10 | 3 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja magicznej energii | 12 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 8 | 45 |
Esencja uzdrawiająca | 16 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 10 | 35 |
Woda | 10 | 3 |
Napój lekkości | 6 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja magicznej energii | 24 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 16 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 10 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 32 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 20 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 12 | 50 |
Napój lekkości | 12 | 100 |
Napój szybkości | 6 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja magicznej energii | 48 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 32 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 20 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 64 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 40 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 24 | 50 |
Napój lekkości | 24 | 100 |
Napój szybkości | 18 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja magicznej energii | 54 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 48 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 30 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 96 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 60 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 144 | 50 |
Napój lekkości | 144 | 100 |
Napój szybkości | 72 | 100 |
Napój przyspieszenia | 36 | 100 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery wraz z innymi magami udał się na wykopaliska w południowo-wschodniej części wyspy. Zajmuje się badaniem cywilizacji Budowniczych. Wywnioskował, że za górami znajduje się miasto oraz świątynia Adanosa, a wiek budowli ocenił na kilkaset lat. Bezimienny na zlecenie Saturasa ma za zadanie przekazać Riordianowi informację, że arcymag chce go widzieć. Riordian może też pomóc protagoniście wytrenować jego ognika.
Po dotarciu do Jarkendaru jest pod wrażeniem wielkości miasta. Może opowiedzieć bohaterowi o okolicy oraz radzi udać się do Cronosa, który narysował mapę tych terenów. Riordian zleca też Bezimiennemu zadanie odnalezienia i zbadania siedzib kast dawnej cywilizacji, udzielając podstawowych wskazówek o ich charakterystyce i lokalizacji. Bohater może zdawać relacje ze stanu odnalezionych budowli, które Riordian skwituje krótkimi komentarzami. Na wieść o orkowym obozie w kanionie, Riordian każe się pozbyć zielonoskórych. Oprócz trenowania ognika mag wody może też uczyć protagonistę warzenia mikstur.
Zlecane zadania[]
Gothic 3[]
Wraz z pozostałymi magami wody przeniósł się na kontynent za pomocą kamieni ogniskujących[3].
Przebywa nieopodal Bragi, w tamtejszych ruinach. Szukał tam kamiennych tabliczek i prastarej wiedzy, ale utknął pomiędzy asasynami a rabusiami. Zdradza bohaterowi gdzie są niektórzy magowie wody oraz informuje, że pragnie się dostać do plemienia Asaru, którego jaskinia znajduje się niedaleko. Przybliża powiązania między koczownikami i magami wody, mówiąc, że wspólnie wyznają Adanosa oraz kroczyli wspólnymi ścieżkami, zanim król wysłał ich, by utworzyli magiczną barierę. Wyznaje również, że odpowiedzieli na wezwanie monarchy, ponieważ wierzyli, że wydobycie rudy pozwoli na zakończenie wojny bogów.
Bezimienny może go odeskortować do plemienia Asaru. Na miejscu może nauczać bohatera prastarej magii oraz zaklęć Adanosa.
Zlecane zadania[]
Mapa[]
Dalsze losy[]
Jego dalsze losy są zależne od decyzji gracza. Jeśli zdecyduje się wykonać misję Gonzalesa i zabić wszystkich magów wody, Riordian ginie. W przeciwnym wypadku jego dalsze losy są nieznane, gdyż nie pojawia się w Gothic 3: Zmierzch Bogów ani późniejszych odsłonach.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Riordian/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- W plikach Gothic II: Noc Kruka można znaleźć kod odpowiedzialny za możliwość przeprowadzenia kradzieży kieszonkowej na Riordianie, lecz nie jest on aktywny. Przedmiotem kradzieży miał być zwój z zaklęciem błyskawicy, a wymogiem było posiadanie 30 punktów zręczności.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Riordianem: „Przez długi czas zajmowałem się tym rodzajem magii.”
- ↑ Instrukcja do Gothic (23. strona).
- ↑ Dialog z Saturasem: „Kamienie mocy przysłużyły się nam po raz ostatni. Wykorzystaliśmy je do rytuału teleportacyjnego.”