Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Returning (Возвращение) – jedna z największych modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka rosyjskiej produkcji. Wprowadza naprawdę wiele nowych lokacji, zmienia zbroje jakie noszą niektóre z postaci, zmienia także tekstury niektórych potworów. Dodaje również zupełnie nowych przeciwników, wprowadza nowe gildie: nekromantów, magów wody i strażników świątynnych, guru oraz bandytów, gildię kupców, gildię zabójców, czy myśliwych. Poza tym modyfikacja wprowadza także nowe przedmioty, w tym wiele broni i zbroi. Magowie wody do walki używają już nie czaru Kula ognia, lecz zaklęć związanych z wodą i energią. Ponadto zwiększony został poziom trudności, a ceny w sklepach wzrosły. Przywrócono również nazwy orkowych broni z Gothic. W modyfikacji pojawiają się także nowe postacie, głównie znane z pierwszej części gry, np. Baal Parvez, Drax, czy Gor Na Kosh. Zobaczyć można również nowe kasty orków. Returning doczekał się spolszczenia stworzonego przez grupę Dream Vader.

27 grudnia 2015 ukazał się Returning 2.0, będący rozszerzoną i ulepszoną wersją modyfikacji. Obecnie istnieje jedynie wersja rosyjska, acz spolszczenie według tłumaczy powstaje dość szybko. Inicjatorem jest Simen z forum TheModders.

Nowe umiejętności

Poniżej podano kilka przykładowych, a mających znaczący wpływ na rozgrywkę nowych umiejętności.

Wytrzymałość

W modyfikacji Returning dodano nową opcję, jaką jest wytrzymałość, działa ona podobnie do tej, która funkcjonuje w Gothic 3, ale nie do końca. Wpływa na zdolności bohatera w trakcie walki, na siłę ciosów oraz prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Utrata punktów wytrzymałości, np. przez długi wysiłek (walka, wydobywanie złota, rudy), może prowadzić do wyczerpania bohatera, a przez to do utraty punktów życia. Wytrzymałość można przywrócić używając ziół i mikstur, a także poprzez sen. Wskaźnikiem wytrzymałości jest zielony pasek znajdujący się u dołu, po środku ekranu.

Retoryka

Retoryka jest kolejną nową zdolnością, określa poziom perswazji bohatera na otoczenie i zdolność tłumaczenia się ze swoich działań (np. kradzieży). Jeśli bohater ją opanuje, będzie mógł się wymigiwać od kradzieży, czy targować się w kwestii wysokości grzywny do zapłacenia za popełnione przestępstwo. 

Inteligencja

Od poziomu inteligencji zależna jest np. ilość punktów doświadczenia, jakie otrzymuje podczas czytania ksiąg, czy ilość zadawanych obrażeń przy pomocy różnorakich czarów. Można ją zwiększać poprzez czytanie ksiąg lub uczenie się nowych umiejętności. Jest potrzebna aby stać się magiem.

Ulepszanie pancerzy

Umiejętność, która pozwala na zwiększenie parametrów pancerzy. Można się jej wyuczyć u osób zajmujących się kowalstwem. Ulepszone pancerze poza tym że mają zwiększone statystyki to także mają zmieniony wygląd.

Sakta Nomen

Pozwala używać czarów kosztem życia, gdy bohater nie ma wystarczającej ilości energii magicznej.

Orkowie

Nowe potwory

Nowe obozy

  • Nowy Obóz Bractwa – jest położony przy wrotach do Górniczej Doliny.
  • Obóz myśliwych – jest położony tam gdzie był przetrzymywany Elvrich.
  • Zamek Paladynów – jest położony niedaleko Obozu Dextera.
  • Obóz klanu Wysokiej Skały – obóz klanu orków dowodzony przez Nag-Shora.
  • Obóz zbieraczy ziela – obóz położony niedaleko Czarnego Trolla.
  • Drugi obóz zbieraczy ziela – znajduje się za kamiennym kręgiem, który znajduje się na wzgórzu nieopodal Farmy Lobarta.
  • Trzeci obóz zbieraczy ziela – znajduje się na wzgórzu. Można się tam dostać idąc schodami z słonecznego kręgu do mrocznego lasu i skręcając w lewo.

Nowe lokacje

Nowe postacie

Nowy Obóz Bractwa

  • Baal Orun – przywódca Nowego Obozu Bractwa. Jeżeli Bezimienny dołączy do obozu będzie go nauczał kręgów magii. Musi on jednak wybrać drogę Guru.
  • Baal ParvezGuru w Nowym Obozie Bractwa, przebywa w mieście werbując nowych członków. Można przyprowadzić do niego nowego ucznia, co jest związane z pewnym zadaniem.
  • Baal Cadar – Guru w Nowym Obozie Bractwa. Nadzoruje on przetwarzanie bagiennego ziela. Zleca Bezimiennemu zadanie z tym powiązane.
  • Baal Namib – Guru w Nowym Obozie Bractwa.
  • Baal Tyon – Guru i alchemik w Nowym Obozie Bractwa. 
  • Gor Na Kosh – tymczasowy przywódca straży świątynnej.
  • Gor Na Vid – strażnik w Nowym Obozie Bractwa.
  • Gor Na Toth – strażnik w Nowym Obozie Bractwa.
  • Caine – przewodzi grupie zbieraczy ziela przed Nowym Obozem Bractwa.
  • Hanis – przewodzi grupie zbieraczy ziela w północnym lesie.
  • Shrat – przewodzi grupie zbieraczy ziela niedaleko farmy Lobarta.
  • Balam – przewodzi grupie zbieraczy ziela w pobliżu legowiska czarnego trolla.
  • Harlok – nowicjusz w Nowym Obozie Bractwa.
  • Balor – uczeń Baal Tyona.
  • Viran – nowicjusz w Nowym Obozie Bractwa, pomocnik Joru, może zrobić bohaterowi tatuaże.
  • Joru – jest kowalem w Nowym Obozie Bractwa. Może sprzedać przyszłemu królowi lepsze egzemplarze zbroi nowicjuszy.

Górnicza Dolina

  • Duch Gomeza – pojawia się po zabiciu zombie Gomeza.
  • Baal Isidro – przebywa za palisadą razem z Draxem i Ratfordem. 
  • Drax – przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Ratfordem.
  • Ratford – przebywa za palisadą razem z Baalem Isidro i Draxem.
  • Wrzód – ukrywa się w górach niedaleko świątyni Śniącego.

Związani z gildią zabójców

  • Asmal – przywódca gildii zabójców.
  • Louis – jeden z celów Asmala.
  • Blizna – ochroniarz Lehmara.
  • Nigel – siedzi w karczmie Orlana, jest winien pieniądze Asmalowi.
  • Rudar – były członek gildii zabójców.
  • Hans – dowódca grupy bandytów niedaleko farmy Onara.

Myśliwi

  • Falk – przywódca gildii myśliwych. Może przyjąć bohatera w poczet tego obozu.
  • Nix, Barem, RaffAlfred – myśliwi.

Orkowie i związani z orkami

  • Elvais – przywódca ludzi w Dolinie Cieni.
  • Ur-Thrall, Ur-Grom – najwyżej postawieni dowódcy orków.
  • Farrok – strażnik Ur-Thralla.
  • Ur-Han – szaman, doradca Ur-Groma.
  • Nag-Shore – przywódca orkowego Klanu Wysokiej Skały.
  • Ur-Dah – szaman orkowego Klanu Wysokiej Skały.

Znajomi z kolonii

  • Gravo – pomoże bohaterowi, gdy ten zostanie uznany przez jakieś osiedle za bandytę.
  • Snipes – można go spotkać na farmie Lobarta.
  • Wąż – przesiaduje w karczmie Kardifa.
  • Aleph – jego szkielet znajduje się w Górniczej Dolinie.

Klasztor zmiennokształtnych

Opiekunowie

  • Dagoth – pierwszy Opiekun Cienia, przywódca Opiekunów Cienia. Pojawia się na początku gry w Wieży Xardasa.
  • Morius – drugi Opiekun Cienia.
  • Tegon – trzeci Opiekun Cienia.
  • Kelios – pierwszy i główny Opiekun Ognia.
  • Demos – drugi Opiekun Ognia.
  • Farion – trzeci Opiekun Ognia.
  • Gader – pierwszy Opiekun Wody.
  • Narus – drugi Opiekun Wody.
  • Wakon – trzeci i główny Opiekun Wody.
  • Stonnos – Pan Vakhanu – przywódca Opiekunów władający mocą żywiołu Ziemi.
  • Terinaks – przywódca i mentor Haradrimów.

Pozostali

  • Gallahad – były miejski mag, przebywa w porcie w zamkniętym domu. Bohater może mu pomóc odzyskać wpływy w mieście.
  • Abigail – jedyna kobieta w obozie piratów.
  • Trokar – przyjaciel Bartoka, leży martwy za farmą Akila.

Zmiany w grze

Nowe bronie

Nowe zbroje

Nowe czary

Mag Ognia

  • Przyzwanie Ognistego golema – 3 krąg;

Mag Wody

  • Przyzwanie Śnieżnego stada – 3 krąg;
  • Przyzwanie Lodowego golema – 4 krąg;

Guru Bractwa

  • Włócznia Śniącego – 1 krąg;
  • Telekineza – 2 krąg;
  • Odór śmierci – 5 krąg;
  • Hipnoza (G1 – Kontrola) – 5 krąg;

Nekromanta

  • Strzała ciemności – 1 krąg;

Strażnik Świątynny

  • Gojenie ran – poziomy 1, 2, 3, 4;
  • Droga wojny;
  • Głos strażnika;
  • Fala gniewu;
  • Strażnik – Opiekun;

Pozostałe

  • Przywołanie Demona Legionu – 4 krąg;
  • Przyzwanie Bagiennego golema – 4 krąg;
  • Stworzenie strażnika – 3 krąg;

Ciekawostki

  • Można znaleźć ciało Trokara.
  • Można się dostać za palisadę orków.
  • W modyfikacji można spotkać potwory obarczone imieniem, których zabicie skutkowane jest zyskaniem jednego, dwóch lub trzech punktów nauki.
  • Można dostać się do Świątyni Śniącego oraz Starej Kopalni pomimo tego, że się zawaliły.
  • Owa modyfikacja dodaje siódmy rozdział, inwazję orków na Khorinis.
  • Jest możliwość odzyskania Uriziela oraz zwiedzenia Świątyni Śniącego.
  • W modyfikacji występuje wiele easter eggów z gier oraz filmów np: amulet Bena Kenobiego, orkowie "bracia" z Warcrafta Thrall i Grom oraz demon Azgalor i Haradrimowie z Władcy Pierścieni.
  • Twórcy usunęli z modyfikacji wszystkie postacie i przedmioty pomagające w rozwoju bohatera, takie jak np. Characterhelper czy księgi zwiększające punkty nauki. Argumentowali to tym, że nie popierają oszustów.
  • Gdy bohater spróbuje przeczytać księgę z pulpitu, czy usiąść w fotelu w czyimś domu, właściciel zaatakuje go i oskarży o kradzież.
  • Wersja, która została przetłumaczona na język polski nie jest oryginalnym Returningiem. Są to poprawione przez tłumaczy wersje Slash'n'Craft i ReBalance, jedne z wielu dodatków do modyfikacji. Do oryginalnej modyfikacji Returning zostało stworzone wiele submodów, np. Guilds mod.
  • W Rosji modyfikacja jest nazywana nieoficjalnym dodatkiem.
  • Głosu Bezimiennemu w rosyjskiej wersji modyfikacji udzielił ten sam aktor, który robił to w oryginalnej grze.

Linki zewnętrzne

Advertisement