Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Quarhodron – duch z Gothic II: Noc Kruka. Był niegdyś władcą Jarkendaru i wielkim generałem. Jego liczne zwycięstwa i wyprawy wojenne przyniosły Jarkendarowi dostatek i potęgę. Kiedy Rada uznała, że jest on zbyt stary, by sprawować władzę, ogłoszono nowe rządy, lecz Kasta Wojowników bojąc się upadku znaczenia, obwołała władcą Rademesa, syna Quarhodrona. Ojciec, wierząc w swego syna, powierzył mu swój największy skarb, potężny miecz zwany Szponem Beliara. Poświęcił swoje życie, by uwięzić syna, opętanego przez Szpon w Świątyni Adanosa. Tylko on i Khardimon wiedzieli, jak dostać się do świątyni, toteż Myxir z polecenia Saturasa zleca Bezimiennemu udać się do grobowca Quarhodrona, aby się tego dowiedzieć (nie można było przyzwać Khardimona, gdyż uczynił to już Kruk). Bezimienny okłamuje Quarhodrona mówiąc mu, że jest Strażnikiem Umarłych i przekonuje go do współpracy.

Pytania Quarhodrona

Quarhodron nie ufa Bezimiennemu. Sprawdza go więc, zadając serię pytań:

  1. Do której kasty należysz? Odp. Strażnicy Umarłych
  2. Kto niegdyś bronił mieszkańców Jarkendaru przed wrogimi atakami? Odp. Kasta Wojowników
  3. Kto może mi wydać bezpośredni rozkaz? Odp. Kapłani
  4. Kto jest odpowiedzialny za zło, które na nas spadło? Odp. Kasta Wojowników
  5. Kto ma decydujący głos w radzie pięciu? Odp. Uczeni
  6. Kto łagodzi cierpienia i opiekuje się chorymi? Odp. Uzdrowiciele
  7. Kto zamknął portal, by uchronić ludzi przed złem?. Odp. Nie wiem.

Po udzieleniu przez bohatera poprawnych odpowiedzi, Quarhodron daje mu tabliczkę z napisem "Jehredra Akhanthar", która jest kluczem do otwarcia świątyni Adanosa w Jarkendarze.

Ciekawostki

  • Przy próbie zaatakowania Quarhodrona, w bohatera uderza piorun.
  • Aby się z nim porozumieć, bohater teoretycznie powinien znać język wojowników, ale Bezimienny porozmawia z Quarhodronem znając tylko język wieśniaków.
  • Odpowiedzi wcale nie trzeba się domyślać ani ich zgadywać. Ucząc się języków budowniczych, można udać się do Biblioteki Uczonych i Przeczytać prastare zapiski na pulpitach.
  • Prawidłowa odpowiedź na ostatnie pytanie jest jedynie dowodem słusznych intencji Bezimiennego. Prawdziwą odpowiedzią jest "Uzdrowiciele", którzy opuścili dolinę, by zamknąć portal.
  • Przy siódmym pytaniu odpowiedź "Nie wiem", zmienia się na "Skąd mam to wiedzieć?", a także zmienia pozycję w opcjach dialogowych, co nakierowuje gracza na to, że tym razem, to jest poprawna odpowiedź.
  • W grze Magowie Wody wypowiadają jego imię [Quahodron];.
Advertisement