FANDOM


Pyran – postać, występująca w Gothic 3, jest to mag ognia z klasztoru Innosa w Nordmarze.

Gothic 3 Edytuj

Po zniszczeniu magii runicznej Pyran umie korzystać jedynie ze zwojów, a nawet to go męczy. Stąd możemy wnioskować, że Pyran jest początkującym, jeśli chodzi o magię, gdyż zapasy many nie mają zwyczaju znikać razem z runami. Tak więc, przy pierwszym spotkaniu z Bezimiennym mag oddałby prawie wszystko za pięć mikstur many. Otrzymawszy je, postanawia handlować z głównym bohaterem. Najważniejszym zadaniem Pyrana - i w zasadzie narzuconym przez niego samego - jest wyczekiwanie Wybrańca. Stoi dzień i noc w okolicach bramy klasztornej i obserwuje okolice. Nie idzie mu to najlepiej, gdyż kiedy wreszcie Wybraniec się pojawia, Pyran nie chce uwierzyć w zapewnienia, że właśnie Bezimienny nim jest.

Dalsze losy Edytuj

Jego dalsze losy są nieznane, ponieważ w Gothic 3: Zmierzch Bogów przejście do Nordmaru jest zablokowane. Prawdopodobnie nadal żyje w klasztorze.

Ciekawostki Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.