FANDOM


Pyran – postać występująca w Gothic 3, jest to mag ognia z klasztoru Innosa w Nordmarze.

Gothic 3 Edytuj

Po zniszczeniu magii runicznej Pyran umie korzystać jedynie ze zwojów, a nawet to go męczy. Stąd możemy wnioskować, że Pyran jest początkującym, jeśli chodzi o magię, gdyż zapasy many nie mają zwyczaju znikać razem z runami. Tak więc, przy pierwszym spotkaniu z Bezimiennym mag oddałby prawie wszystko za pięć mikstur many. Otrzymawszy je, postanawia handlować z głównym bohaterem. Najważniejszym zadaniem Pyrana - i w zasadzie narzuconym przez niego samego - jest wyczekiwanie Wybrańca. Stoi dzień i noc w okolicach bramy klasztornej i obserwuje okolice. Nie idzie mu to najlepiej, gdyż kiedy wreszcie Wybraniec się pojawia, Pyran nie chce uwierzyć w zapewnienia, że właśnie Bezimienny nim jest.

Modyfikacje Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Content Mod Edytuj

W tej modyfikacji Pyran jest nowicjuszem ognia i nosi szatę nowicjusza.

Dalsze losy Edytuj

Jego dalsze losy są nieznane, ponieważ w Gothic 3: Zmierzch Bogów przejście do Nordmaru jest zablokowane. Prawdopodobnie nadal żyje w klasztorze.