FANDOM


Próba Ognia – zadanie główne, występujące w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka.

Przebieg zadania Edytuj

Przystąpienie do próby Edytuj

By móc przystąpić do Próby Ognia, najpierw Bezimienny musi wykonać zadania zlecane przez Magów Ognia, by uzyskać klucz do biblioteki. Kiedy bohater otrzyma klucz i wejdzie do biblioteki, szuka odpowiedniej księgi. Pismo zawiera zapis mówiący, że to nowicjusz musi domagać się Próby Ognia. Wtedy bohater mówi Pyrokarowi, że jest do niej gotów.

Ścieżka wiernych Edytuj

Pierwsze zadanie zleca sam Pyrokar. Bezimienny musi odnaleźć pustą runę znajdującą się niedaleko ścieżki do Czarnego trolla. W środku znajduje się pojedyncza skrzynia oraz nowicjusz imieniem Agon. W niektórych przypadkach, gdy bohater wyjdzie z jaskini stoi przed nią i mówi: To niemożliwe! Odnalazłeś kryjówkę przede mną!. W obydwu wypadkach dochodzi do walki, z której bohater wychodzi zwycięsko. Po pokonaniu nowicjusza, Bezimienny zabiera z kufra runę i wraca do klasztoru.

Pierwsza runa Edytuj

Następne zadanie zleca Ulthar. Jego misja polega na stworzeniu runy ognistej strzały. Formuły magicznej naucza Hyglas. Runę wystarczy pokazać Ultharowi.

Żyjąca skała Edytuj

Serpentes zleca pokonanie magicznego golema. Jest on odporny na zwykłą broń. By go pokonać, bohater musi wykraść z piwnic Młot Innosa, którego pilnuje nowicjusz imieniem Garwig. Gdy golem zostanie pokonany, Bezimienny mówi Pyrokarowi o wykonaniu wszystkich trzech zadań, po czym składa śluby ognia i po tym wszystkim zostaje Magiem Ognia.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki