Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Uwaga
Na tej stronie znajdują się zasady tworzenia grafik. Szczegółowy poradnik jak tworzyć dobre grafiki znajduje się tutaj.

Polityka screenów – strona zawierająca wszystkie zalecenia i zasady dotyczące dodawania grafik na Gothicpedię.

Jakość zdjęć

Wersja gry

Wersje gier Gothic i Gothic II z wydań cyfrowych (Steam, GOG) charakteryzują się rozciąganiem obrazu w poziomie na wysokich rozdzielczościach. W związku z tym grafiki powinny być wykonywane na grze zainstalowanej z płyty, by uniknąć tego efektu. Czasami, by pozbyć się efektu rozciągnięcia, należy porozmawiać z dowolną postacią niezależną.

Formaty plików

Zdjęcia, które chcesz przesłać, powinny być w formacie obsługiwanym przez Fandom. Najlepszym wyborem jest:

  • .png – dla wszelkiego rodzaju zrzutów ekranu. Zapewnia najwyższą jakość.
  • .gif – dla ruchomych obrazków.
  • .ogg – dla plików dźwiękowych.

Wszystkie obsługiwane przez Fandom formaty to: png, gif, jpg, jpeg, webp, ico, pdf, svg, odm, ogg, ogv, oga, woff, woff2, ttf, flac, mkv, mov, mp3, mp4, wav i webm.

Wymagania

Niewidoczny interfejs

Absolutnie nieakceptowalne jest przesyłanie zdjęć posiadających widoczne elementy interfejsu, o ile opisanie właśnie ich nie jest celem artykułu. Należą do nich (na przykładzie ArcaniA):

  1. informacje o zapisach w dzienniku, zdobyciu doświadczenia, otrzymaniu/oddaniu przedmiotu;
  2. nazwa podświetlonej postaci, przedmiotu lub potwora;
  3. paski życia, many, wytrzymałości, powietrza itp.;
  4. wskaźnik ilości doświadczenia;
  5. pasek szybkiego wyboru;
  6. ikony „Nowy Poziom” oraz „Wytwarzanie”;
  7. celownik;
  8. minimapa.
Porada
Elementy interfejsu można łatwo schować:
  • W Gothic i Gothic II: poprzez wpisanie komendy toggle desktop.
  • W Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów: poprzez wciśnięcie kombinacji Ctrl+F1
  • W ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif: poprzez opcje konsoli.

Wyłączone efekty cząsteczkowe

Zdjęcia przedmiotów nie powinny zawierać efektów cząsteczkowych, takich jak iskrzenie lub świecenie. Tego typu efekty są najczęściej spotykane w Gothic II na zwojach, pierścieniach, runach, miksturach itp. W przypadku niektórych przedmiotów (np. ognisty łuk) warto rozważyć dodanie dodatkowej grafiki z aktywnymi ww. efektami, jeśli wzbogaci to artykuł.

Porada
Aby wyłączyć efekt cząsteczkowy:
  1. Mając włączoną konsolę kodów, użyj komendy edit focus na wybranym przedmiocie.
  2. Zmień parametr effect = na dowolny inny, np. 0.
  3. „Zaktualizuj” obiekt przez podniesienie go i ponowne wyrzucenie na ziemię.

Rozdzielczość, rozmiar i detale graficzne

  • Zawsze staraj się uruchamiać grę w najwyższej możliwej rozdzielczości. Można ją zmienić w opcjach każdej części z serii.
  • Gra zawsze powinna być uruchomiona na najwyższych detalach graficznych przy robieniu zrzutu ekranu.
Uwaga!
Upewnij się, że opcje „Stopniowanie kolorów” i „Promienie słońca” w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów są wyłączone nim zrobisz zrzut ekranu.

Nazwa plików

  • Nazwa pliku powinna krótko opisywać co on przedstawia. Jeśli w grze podana jest nazwa np. przedmiotu lub postaci to plik powinien być nazwany tak samo.
  • Na końcu nazwy pliku warto dodać skrótowo, z której części lub modyfikacji pochodzi plik (np. G, GII, GII:NK, G3, G3:ZB, A, A:US, GPT, GR)
  • Jeśli plik jest ikoną na końcu należy dodać skrótowiec „ico” (przykładowo: ikona szczawiu królewskiego z Gothic będzie się nazywać „Szczaw królewski G ico.png”).
  • Nie należy podpisywać się w nazwach pliku, ponieważ jest to niezgodne z licencją na której umieszczamy pliki na Gothicpedii.
Przykład nazwy pliku

Prawidłowo nazwany plik

Opis pliku

Warto do plików dodawać opis tego, co on przedstawia (np. Widok na plac targowy w Khorinis z powietrza).

Licencja

Dodając plik należy przypisać do niego licencję. Pasek wyboru znajduje się na samym dole strony do przesyłania plików. Dostępne licencje to:

  • Nie znam licencji – powinna być stosowana tylko, kiedy autor nie zna licencji pliku i nie chce wprowadzać w błąd innych.
  • Zrzut ekranu – licencja dla wszystkich zrzutów ekranu wykonanych w grach z serii Gothic, jak i modyfikacji do nich.
  • Screenshot Fandomu – licencja dla plików będących zrzutem ekranu dowolnej stronę Fandomu, wliczając w to wszelkie wiki hostowane przez Fandom.
  • Logo bądź okładka – licencja dla logo firm i okładek związanych z serią Gothic.
  • CC-BY-SA – dla plików twojego autorstwa niepasujących do żadnej z powyższych kategorii.
  • Zastrzeżone prawa autorskie – licencja dla plików z zewnętrznych źródeł z zastrzeżonymi prawami autorskimi. Należy unikać dodawania plików z tą licencją.
  • Dozwolony użytek – dla plików stanowiących wycinek większego tworu (np. wstawienie kilka poglądowych skanów książeczki kolekcjonerskiej, ale nie jej całości).
  • Domena publiczna – dla plików pozbawionych praw autorskich w związku z ich wygaśnięciem lub przedawnieniem.
  • Plik w zasobach Fundacji Wikimedia – dla plików znajdujących się na Wikipedii lub innego projektu Fundacji Wikimedia.

Zrzuty ekranu do infoboksów

Pancerze, ubrania, szaty

  • Fotografowany strój powinien mieć na sobie bohater gry lub modyfikacji nawet jeśli nie da się danego odzienia zdobyć w normalny sposób. Należy wtedy posłużyć się kodami.
  • Jeżeli mimo użycia kodów niemożliwe jest ubranie bohatera w odpowiedni strój, powinien on być na postaci, która domyślnie go nosi.
  • Minimalna szerokość grafiki to 260 pikseli;
    Perspektywa postaci (przykłady) (by SpY)

    Przykład dobrej i złej perspektywy

  • Elementy garderoby przeznaczone dla kobiet powinny być fotografowane, gdy mają je na sobie przypadkowo wybrane kobiety.
  • Powinna być zachowana odpowiednia perspektywa na zdjęciu – przykłady dobrych i złych są widoczne na zdjęciu obok.

Postacie

Diego (G2) (by Jao98)

Przykład dobrze wykadrowanej postaci

  • Fotografowane postacie powinny występować na tle swojego naturalnego (domyślnego) miejsca pobytu;
  • Podobnie jak w przypadku pancerzy, szat i ubrań należy zadbać o prawidłową perspektywę widoczną na zdjęciu obok oraz szerokość grafiki.
  • Grafika powinna być odpowiednio wykadrowana. Należy zostawić niewielką ilość miejsca wokół postaci, aby grafika nie wydawała się ciasna.
  • Elementy takie jak miecz, łuk, tarcza czy kusza, które wystają znacznie poza obręb postaci, można przyciąć z zachowaniem wymienionych wyżej rad.
  • Postać powinna być przedstawiona w swojej naturalnej pozie (ze schowaną bronią, stojąca w miejscu, nie wykonująca gestykulacji).

Broń biała

  • Każdy oręż powinien być przedstawiony pod kątem około 45°-60°. Rękojeść powinna znajdować się w lewym dolnym rogu, a ostrze powinno być skierowane w kierunku prawego górnego rogu.
  • Tło powinno zostać wycięte.

Kusze

  • Tło powinno zostać wycięte
  • Kusze skierowane przodem w lewo z rękojeścią po prawej stronie (jak na pierwszych dwóch zrzutach ekranu).
  • Kamera powinna zostać ustawiona lekko nad kuszą (lewe „ramię” kuszy (na dole zdjęcia) powinno zajmować ok. dwa razy więcej miejsca niż prawe (na górze zdjęcia)).

Łuki

  • Tło powinno zostać wycięte.
  • Łuki sfotografowane pod kątem 45°-60° cięciwą do dołu obrazka.

Pozostałe przedmioty

  • Tło powinno zostać wycięte.
  • Przedmiot powinien być sfotografowany przodem, pod lekkim kątem, aby była widoczna głębia.
  • Wąskie i długie przedmioty powinny być przedstawiane tak samo jak broń biała (tj. pod kątem 45°-60°, nachylone w prawo).
Surowa stal (Gothic 3)

Prawidłowo sfotografowany długi i wąski przedmiot

  • Zdjęcie powinno być wycentrowane na środku przedmiotu. Kilka przykładów prawidłowo wykonanych grafik poniżej.

Zadania

  • Zdjęcie powinno przedstawiać dialog między bohaterem gry a zleceniodawcą zadania (jeśli to możliwe pozostałe elementy interfejsu ukryte).
  • Obaj rozmówcy znajdują się w ich naturalnych pozycjach.
  • Należy zadbać o dobre warunki wykonywania zrzutu ekranu (np. jeśli jest ciemno Bezimienny powinien mieć pochodnię w ręce).
  • W trakcie tworzenia grafiki napisy powinny być włączone.
  • Najlepiej jeśli zrzut ekranu przedstawia początek zadania, ale nie jest to konieczne – szczególnie gdy zadanie nie posiada zleceniodawcy lub dialogu rozpoczynającego je.
  • Bohater powinien być ubrany tak, aby mniej więcej odpowiadało to postępowi fabuły (np. Bezimienny nie powinien nosić pancerza paladyna na początku gry, ale też raczej nie miałby stroju farmera pod koniec danej części). To samo tyczy się broni, którą dzierży.
    • Zalecane jest, aby bohater był również ubrany w pancerz gildii, dla której wykonuje zadanie, jeśli jest to zgodne z punktem wyżej. Nie jest to jednak obowiązkowe i zawsze należy rozpatrywać jaki ubiór Bezimiennego jest najbardziej odpowiedni do danego zadania.

Lokacje

  • Zdjęcie powinno być wykonane w dzień lub przy dobrym oświetleniu.
  • Zdjęcie powinno być wykonane na najwyższych ustawieniach graficznych danej gry.
  • Jeśli to możliwe to grafika w infoboksie powinna przedstawiać zewnętrzny obszar lokacji. Należy jednak każdy przypadek rozpatrywać indywidualnie, która grafika najlepiej będzie reprezentować artykuł.
Porada
W Gothic i Gothic II warto użyć kodu zfogzone, który usuwa mgłę.
Chata Grega (NK)

Przykład dobrze wykonanej grafiki

Ikony

Ikony przedmiotów powinny być wykonane w ujednolicony sposób dla każdej części:

  • Ikony w Gothic, Gothic II, Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3 i Gothic 3: The Beginning powinny zostać przycięte do kształtu kwadratu wzdłuż krawędzi ikony.
  • Ikony w Gothic 3: Zmierzch Bogów powinny zostać przycięte do kształtu kwadratu wzdłuż krawędzi ikony, a tło w rogach wycięte.
  • Ikony w ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif powinny mieć wycięte tło podobnie jak przedmiot.

Mapy

Wygląd map na wiki powinien być ujednolicony. W tym celu należy:

  • Wkleić obszar, na którym chcemy coś zaznaczyć. Ważne, aby pamiętać o dostosowaniu rozmiaru. Nie chcemy pokazywać całego kontynentu kiedy chcemy wskazać położenie jednej postaci w Nordmarze.
  • Dodać markery (można je znaleźć do pobrania tutaj i tutaj) na potrzebne miejsca (puste z miejscem na literę/liczbę lub z wyróżniającą białą kropką).
  • Dodać na górze czarną kolumnę z białym napisem opisującym zawartość mapy (czcionka Bahnschrift Bold).
  • Opcjonalnie na dole dodać legendę według tych samych zaleceń.

Przesyłanie nowych wersji plików

  • W przypadku przesyłania nowej wersji danej grafiki należy korzystać z opcji „Załaduj nowszą wersję tego pliku”, którą można znaleźć na stronie już istniejącej grafiki. Nie należy przesyłać nowych grafik, ponieważ generuje to dodatkowe komplikacje. Dopuszcza się przesyłanie nowych grafik zamiast zastępowania starych w trzech przypadkach:
    • Rozszerzenie starego pliku nie jest takie same jak nowego.
    • Grafiki są wymieniane masowo (ponad kilkanaście) w ramach jednego artykułu.
    • Nazwa grafiki zawiera uznanie autorstwa (np. Stary Obóz (by:Jan Kowalski).png), co jest niezgodne z prawem licencyjnym, na którym działa wiki.

We wszystkich ww. przypadkach użytkownik powinien zapewnić, że nowe grafiki zostaną podmienione we wszystkich miejscach na Wiki, gdzie są używane.

Advertisement