Pyran – postać występująca w Gothic 3. Jest to mag ognia z klasztoru Innosa w Nordmarze.
Gothic 3[]
Stoi dzień i noc w okolicach bramy klasztornej i obserwuje okolice. Po zniszczeniu magii runicznej Pyran umie korzystać jedynie ze zwojów, co go męczy. Przy spotkaniu z Bezimiennym mag prosi go o 5 mikstur many. Otrzymawszy je, postanawia handlować z głównym bohaterem oraz nagradza go zwojem lub złotem.
Najważniejszym zadaniem Pyrana – i w zasadzie narzuconym przez niego samego – jest wyczekiwanie Wybrańca. Na wieść, że to bohater jest wyczekiwanym gościem, Pyran mu nie wierzy i każe przestać żartować z tak poważnych rzeczy. Opowiada bohaterowi o Miltenie, który przybył niedawno do klasztoru. Twierdzi, że jest młody, lecz wydaje się dorosły. Informuje też, że miał przy sobie ognisty puchar i przebywa w Jaskini Oświecenia. Na koniec radzi Bezimiennemu się udać do Altusa po bardziej szczegółowe informacje na temat klasztoru.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
Content Mod[]
W tej modyfikacji Pyran jest nowicjuszem ognia i nosi szatę nowicjusza.