Orkowie niewolnicy – pojmani i zesłani do kopalni orkowie, zmuszeni do katorżniczych robót. Występują w Gothic i ArcaniA: Upadek Setarrif.
Przed akcją gry Gothic[]
W czasach kiedy jeszcze ludzie triumfowali nad prymitywną rasą orków na początku panowania króla Rhobara II, orkowi niewolnicy nie byli czymś niespotykanym. Podwładni króla wykorzystywali pojedynczych schwytanych orków do pracy fizycznej w kopalniach magicznej rudy. Potężnie zbudowani zielonoskórzy musieli pracować przy obsłudze ciężkich siłowych machin wydobywczych lub wytapiających rudę.
Gothic[]
Schwytani, pojedynczy orkowie byli wykorzystywani do najcięższych prac, wymagających ogromnej siły fizycznej. Dwóch orków-niewolników pracowało w Starej Kopalni przy młocarni i młynie. Dostawali oni kilka szmat, żeby się odziać i tyle jedzenia, aby byli w stanie przeżyć.
Wielu orków-niewolników, obserwując ludzi, zdołało nauczyć się ich języka. Bohater na swej drodze spotyka dwóch znających ludzki język zielonoskórych: niewolnika z Wolnej Kopalni – Tarroka oraz zbiegłego z Wolnej Kopalni niewolnika – Ur-Shaka. Orkowie-niewolnicy często padali ofiarą trucizny pełzaczy, grasujących w jaskiniach. Zatrucia te były na tyle powszechne, iż stworzyli oni własne lekarstwo.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Orkowie niewolnicy pracują w kopalni w Setarrif, najpierw byli zmuszeni do pracy dla Setarrifczyków, a następnie dla silniejszych orków z Nordmaru. Następnie pomagają Pasterzowi z Feshyr dostać się do Karelli, aby pozyskać Kamień Mądrości.
Znani orkowie niewolnicy[]
- Ur-Shak – ork, któremu udało się wydostać z niewoli.
- Tarrok – ork, który został zatruty przez pełzacza.
- Gormak – jeden z orków zniewolonych przez ludzi na Argaanii, atakuje Lestera.
- Tralok – niewolnik z Setarrif zbierający pieniądze na wykupienie się z niewoli.
Dalsze losy[]
Po upadku magicznej bariery największe kopalnie Górniczej Doliny upadły, co zakończyło niewolnictwo orków. Od tej pory to orkowie przejęli inicjatywę, stając się dominującą rasą, która zadała ludziom wielki cios zarówno w Khorinis, jak i na kontynencie.
Modyfikacje[]
Kopalnia[]
Ork-niewolnik ze Starej Kopalni opowiada Torakowi, że był niegdyś szamanem. Potrafi przeteleportować ludzi na cmentarzysko orków.
Diccuric[]
Drax posiada jednego zniewolonego orka-wojownika jako gladiatora na swojej arenie. Ardaric musi go zabić w walce finałowej.
Ucieczka[]
Kilku orkowych niewolników pracuje za palisadą orków nad machiną oblężniczą.