Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Paladyn jest wojownikiem Innosa. Żyje, by mu służyć i walczy, by oddać mu cześć.
Albrecht o zadaniach paladyna

Paladyni – zbrojne ramię zakonu Innosa składające się elitarnych wojowników wyróżniających się męstwem i szlachetnością[2]. Występują w Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów, ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif.

Opis[]

Paladyni służą władcy Królestwa Myrtany[3], Innosowi[3] i magom ognia[4]. Walczą o wolność i sprawiedliwość ze sługami Beliara[5], przez co często są określani jako wojownicy Innosa[6].

Miecz i tarcza paladynów GII

Miecz i tarcza paladynów jako naścienna ozdoba

Do paladynów są przyjmowani tylko najlepsi z najlepszych[7]. Dobry paladyn powinien charakteryzować się odwagą, umiejętnościami i wiedzą[8]. Od członków zakonu jest wymagane całkowite poświęcenie się wypełnianiu woli Innosa[9]. Cenią oni sobie honor[10] i oddają swoje życie, by toczyć walkę dobra ze złem[11].

W walce korzystają z konsekrowanych mieczy, tarcz i płytowych pancerzy. Są też obdarzeni przez Innosa magią run[12].

Przed akcją gry[]

Nie jest znany moment założenia zakonu paladynów. W liście Ivana jest mowa o prastarym zakonie, co sugeruje powstanie paladynów co najmniej kilkaset lat przed akcją gry. Pierwsi paladyni stworzyli ogniste puchary w Jaskini Oświecenia, napełniając je magią[13]. Wiadomo też, że paladyni niegdyś przeprowadzali święty rytuał konsekracji miecza z pomocą Łez Innosa[14].

Około 40 lat przed akcją gry paladyni zniszczyli dwie świątynie Beliara – północną i zachodnią[15].

Paladyni mieli niegdyś jedną ze swoich twierdz na kontynencie niedaleko Silden, lecz z powodu tamy wybudowanej w Trelis warowania została zalana[16]. W związku z tym król oddał rycerzom twierdzę w Gocie[17].

Gothic II[]

Po upadku magicznej bariery król Rhobar II wysłał na wyspę Khorinis oddział paladynów pod dowództwem lorda Hagena, powierzając mu ostatni statek pod kontrolą królestwa – Esmeraldę[18][19]. Ich zadaniem było wznowienie wydobycia rudy w Górniczej Dolinie i przetransportowanie kruszcu na kontynent[20]. Rycerze przybyli do miasta około dwa tygodnie przed akcją Gothic II[21], a stanowisko gubernatora przejął lord Hagen. Z powodu wprowadzenia stanu wojennego na terenie całego królestwa[22] funkcję sędziów cywilnych przejęli pozostali paladyni pod dowództwem lorda Andre, który objął panowanie nad strażą miejską[23]. Wojownicy Innosa zablokowali również dostęp do górnego miasta, wpuszczając tam tylko obywateli[24], oraz zlecili kowalowi Haradowi kucie mieczy dla paladynów[25]. Z relacji właścicieli gospód wiadomo, że rycerze z nieznanych powodów opłacają noclegi dla wszystkich przyjezdnych[26].

Część paladynów pod dowództwem kapitana Garonda zostało wysłanych z ekspedycją do Górniczej Doliny. Prowadząca do niej przełęcz została zablokowana przez wojowników Innosa, uniemożliwiając swobodną podróż[27]. Na terenie doliny utworzono 3 grupy wydobywcze, a za centrum dowodzenia objęto zamek, który niegdyś należał do Starego Obozu. Warowania została jednak otoczona przez orków, którzy oblegali zamek, a sytuację pogarszały również niespodziewane ataki smoków[28]. Paladyni w zamku zostali odcięci od świata, a grupy wydobywcze przez nieustanne ataki orków i inne niesprzyjające wydarzenia wydobyły niesatysfakcjonującą ilość rudy[29].

Bezimienny dostaje zadanie spotkania się z dowódcą paladynów od Xardasa, ponieważ rycerze są w posiadaniu boskiego artefaktu – Oka Innosa, które jest potrzebne bohaterowi, by mógł pokonać armię smoków wysłaną przez Beliara. Po udanej audiencji u lorda Hagena ten wysyła protagonistę do zamku po dowody na istnienie smoków oraz raport z przeprowadzanego wydobycia. W związku z tym Bezimienny udaje się do zamku i odbiera list z prośbą o posiłki. Po dostarczeniu Hagenowi wszystkich informacji ten wysyła bohatera do klasztoru po Oko Innosa, a sam postanawia zebrać resztę paladynów w mieście i ruszyć z odsieczą uwięzionemu Garondowi oraz jego ludziom. W międzyczasie, po zdobyciu oka i pokonaniu smoków, Bezimienny przejmuje Esmeraldę i wypływa nią na Dwór Irdorath, jeszcze przed rozpoczęciem misji ratunkowej. Z tego powodu nie są znane skutki odsieczy, lecz biorąc pod uwagę, że w czasie trwania rejsu bohatera na kontynent wyspa Khorinis została przejęta przez orków[30], można założyć, że misja skończyła się niepowodzeniem.

Na Dworze Irdorath, w krypcie niedaleko farmy Onara oraz w jaskini ze Smoczą Zgubą można spotkać wojowników cienia (nazywanych też panami cienia lub upadłymi paladynami), którzy są ożywieńcami ubranymi w omszałe pancerze paladynów.

Uniform[]

Paladyni najczęściej korzystają z pancerzy rycerza, które składają się z kolczugi pokrywającej całe ciało oraz nielicznych płytowych elementów. Wyższą rangą paladyni korzystają z pancerzy paladyna, które w całości są zbrojami płytowymi. W grze znajduje się też stara rycerska zbroja noszona przez ożywionych upadłych paladynów, na której widać ślady upłyniętego czasu.

Dołączenie do paladynów[]

Aby dołączyć do paladynów, Bezimienny musi najpierw zostać obywatelem Khorinis, praktykując u jednego z pięciu mistrzów, a następnie dołączyć do szeregów straży miejskiej. Następnie, po serii wydarzeń i uniewinnieniu Benneta, protagonista otrzyma możliwość dołączenia do zakonu. Jeśli bohater się zgodzi, złoży słowa przysięgi, otrzyma miecz i pancerz oraz oficjalnie zostanie paladynem.

Lista paladynów[]

Posąg paladyna GII

Posąg paladyna w górnym mieście Khorinis

Khorinis i okolice[]

  • Albrecht – nauczyciel magii paladynów przebywający w ratuszu.
  • Cedrik – nauczyciel walki bronią jednoręczną. Ćwiczy przed ratuszem.
  • Girion – nauczyciel walki bronią dwuręczną. Przebywa przed ratuszem.
  • Ingmar – doradca Hagena. Zajmuje się strategią dotyczącą wojny z orkami. Przebywa w ratuszu.
  • Lord Andre – dowódca straży miejskiej Khorinis.
  • Lord Hagen – najwyższy rangą paladyn na wyspie dowodzący misją zleconą przez króla.
  • Lothar – paladyn zaznajamiający mieszkańców z nowymi prawami panującymi w mieście. Przebywa w dolnym mieście, tuż za północną bramą.
  • Sergio – paladyn modlący się do Innosa w klasztorze.

Górnicza Dolina[]

  • Brat Orika – paladyn poległy w walce z orkami na przełęczy.
  • Fajeth – dowódca południowej grupy kopaczy w Górniczej Dolinie.
  • Garond – dowódca ekspedycji do Górniczej Doliny. Przebywa w tamtejszym zamku.
  • Gerold – strażnik więzienny na zamku w Górniczej Dolinie.
  • Keroloth – nauczyciel walki bronią jednoręczną i dwuręczną. Przebywa na zamku w Górniczej Dolinie, gdzie trenuje knechtów.
  • Marcos – dowódca północnej grupy kopaczy. Przebywa niedaleko chaty Cavalorna, gdzie chroni wydobyty do tej pory urobek.
  • Orik – doradca kapitana Garonda przebywający na zamku w Górniczej Dolinie.
  • Parcival – paladyn z zamku w Górniczej Dolinie. Udziela Bezimiennemu informacji o wysłanych grupach kopaczy.
  • Sengrath – wartownik pilnujący wyrwy w murze zamku w Górniczej Dolinie spowodowanej orkowym taranem.
  • Silvestro – dowódca drugiej południowej grupy kopaczy, zabity przez pełzacze.
  • Tandor – zajmuje się wydawaniem broni na zamku w Górniczej Dolinie.
  • Tengron – jeden z paladynów przydzielony do grupy Fajetha.
  • Udar – wartownik pilnujący wyrwy w murze zamku w Górniczej Dolinie spowodowanej orkowym taranem. Specjalista w posługiwaniu się kuszą.

Pozostali[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Paladyni pełnią taką samą funkcję jak w podstawowej wersji gry. Są dodatkowo powiązani z ornamentem, który znaleźli, walcząc z kamiennym strażnikiem przywołanym w kamiennym kręgu niedaleko farmy Lobarta. Bezimienny odzyskuje ornament po rozmowie z lordem Hagenem.

Gothic 3[]

Paladyni ponieśli klęskę w wojnie z orkami. Przegrali bitwę o Faring oraz w wyniku klątwy stali się ożywieńczymi strażnikami twierdzy Gotha. Nieliczni, którzy przeżyli wojnę, stanęli na czele buntowników lub zaczęli się ukrywać. Z powodu zniszczenia magii runicznej przez Xardasa rycerze utracili swoją główną siłę ofensywną, przez co wielu z nich odrzuciło wiarę w Innosa[33]. Część paladynów została natomiast wysłana przez magów ognia na poszukiwania ognistych pucharów, które miały przywrócić magię wojownikom Innosa[34]. Rycerze z Vengardu otoczonym magiczną barierą nadal walczą z orkami, utrzymując ostatnie bastiony w postaci świątyni Innosa i zamku.

Jeśli Bezimienny odnajdzie 12 ognistych pucharów i wrzuci je do świętego ognia, może przywrócić magię wszystkim imiennym paladynom, których spotka (za wyjątkiem Kurta). Dalsze losy zakonu również są zależne od decyzji bohatera. Jeśli ten nie zniszczy obozów buntowników to paladyni ponownie odzyskają dawną siłę[35]. W przeciwnym przypadku zakon najprawdopodobniej upada.

Paladyni na zamku G3

Paladyni na zamku w Vengardzie

Uniform[]

Paladyni noszą płytowy pancerz paladyna z zamieszczonym na klatce piersiowej herbem. Istnieje kilka wariantów kolorystycznych pancerza, a niektórzy paladyni noszą warianty z brakującymi elementami[36].

Pancerz paladyn G3 by Kubar906

Pancerz paladyna

Dołączenie do paladynów[]

Bezimienny może zakupić pancerz paladyna, jeśli osiągnie 50 punktów reputacji u buntowników. Bohater ma również możliwość opanować zdolność Paladyn, która pozwala mu zadawać większe obrażenia stworzeniom Beliara.

Lista paladynów[]

Paladyn na straży G3

Paladyn pełniący wartę

  • Cruz – paladyn szukający ognistych pucharów na pustyni Varant.
  • FrithjofNordmarczyk z Klanu Ognia wierny Innosowi. Po wręczeniu błogosławionego ognistego pucharu zostaje paladynem.
  • Georg – paladyn przebywający w otoczonej orkami świątyni Innosa w Vengardzie. Pragnie dostać się do zamku.
  • Javier – dowódca buntowników w Reddock.
  • Karlen – paladyn przebywający niedaleko Nemory. Chce pozbyć się swojego dawnego towarzysza broni Kurta, który wyrzekł się Innosa i został bandytą.
  • Konrad – paladyn, który zamieszkał w okupowanym Trelis. Nie zamierza walczyć z orkami, dopóki nie odzyska swojej magii.
  • Kurt – paladyn-renegat przebywający na przełęczy do Varantu. Jego śmierci pragnie Karlen.
  • Markus – jeden z paladynów uwięziony w świątyni Innosa w Vengardzie.
  • Olivier – paladyn modlący się w klasztorze magów ognia w Nordmarze. Eskortował Miltena z Myrtany do Nordmaru.
  • Roland – dowódca buntowników w Okarze.
  • Thordir – zaginiony paladyn, który utknął na jednej z obleganych przez orków wież w Vengardzie.
  • Wenzel – pojmany i uwięziony przez orków paladyn przetrzymywany w latarni morskiej w Cape Dun.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Paladyni przebywają w Vengardzie, który należy do frakcji wschodniej. Podlegają Lee, który jest zarządcą frakcji, oraz Hanzowi będącemu ich generałem. Wojownicy Innosa trzymają się z dala od wojny domowej i dopiero na prośbę bohatera i po przekonaniu Hanza udzielają wsparcia siłom Gorna.

Lista paladynów[]

  • Hanz – generał paladynów. Przebywa w Vengardzie.
  • Vaingard – paladyn wierny Gornowi, który zamieszkuje Gothę.

ArcaniA[]

Maldun G4

Maldun – jeden z paladynów

Paladyni są jedną z sił króla Rhobara III, który chce zjednoczyć stare królestwo ludzi, w tym Wyspy Południowe. Dowódcami zakonu walczących na Argaaniilord Hagen oraz generał Lee[37].

Lista paladynów[]

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

W grze można spotkać dwóch paladynów, którzy nie pełnią znaczącej roli w fabule dodatku.

Lista paladynów[]

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Paladyni/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • W Gothic II w mieście rozdawane jest piwo pod nazwą Mroczny Paladyn.
  • W Gothic II na nagrobku zmarłego Uwe można znaleźć napis Na którym poziomie masz tego paladyna?.
  • W Gothic II, jeśli Bezimienny za pomocą kodów uzyska gildię paladyna, omijając awans ze straży miejskiej, dialog ze strażnikami bramy do górnego miasta oraz ratusza przebiegnie tak, jakby nie posiadał żadnej gildii.

Przypisy[]

  1. Dialog z Albrechtem: „Paladyn jest wojownikiem Innosa.”
  2. Dialog z Hagenem: „W naszym zakonie służyć mogą tylko najmężniejsi i najszlachetniejsi z wojowników.”
  3. 3,0 3,1 Dialog z bezimiennym paladynem: „…służymy Królowi i Innosowi!”
  4. Dialog z Sergio:„…my, paladyni, służymy także magom…”
  5. Dialog z Hagenem: „W imię Innosa walczymy o wolność i sprawiedliwość. Stawiamy czoła Beliarowi i jego sługom, którzy próbują zniszczyć święty ład Innosa.”
  6. Dialog z Mardukiem: „My reprezentujemy naukę Innosa, podczas gdy paladyni są jego wojownikami”
  7. Dialog z bezimiennym paladynem: „Tylko najlepsi z najlepszych poddanych Króla i sług Innosa mogą zostać paladynami.”
  8. Dialog z Hagenem: „…najpierw musisz udowodnić, że posiadasz odwagę, umiejętności i wiedzę potrzebną słudze Innosa”
  9. Dialog z Hagenem: „Aby zostać wojownikiem Innosa, musisz całkowicie poświęcić się wypełnianiu jego woli.”
  10. Dialog z Hagenem: „Honor jest całym naszym życiem…”
  11. Dialog z Hagenem: „Wielu z nas złożyło życie na ołtarzu odwiecznej walki Dobra ze Złem.”
  12. Dialog z Albrechtem: „W zamian obdarzeni zostajemy darem magii. Magią run - które otrzymujemy w uznaniu naszych czynów.”
  13. Dialog z Miltenem: „Puchary stworzyli pierwsi spośród paladynów. W tej jaskini, w oczyszczającym ogniu Innosa, wlano w nie potężną magię.”
  14. Almanach z biblioteki Xardasa
  15. Dialog z Pyrokarem: „Jakieś 40 lat temu, północna i zachodnia świątynia zostały zniszczone. Mężni rycerze biorący udział w tym przedsięwzięciu…”.
  16. Dialog z Hatlodem: „Kiedyś była tam twierdza paladynów. Potem ktoś zbudował tamę na rzece.”
  17. Dialog z Hatlodem: „Król oddał im zamek w pobliżu Gothy.”
  18. Instrukcja do Gothic II
  19. Relacja Mario z bitwy o Wschodni Archipelag.
  20. Dialog z Miltenem: „Paladyni przybyli tutaj, żeby zgromadzić jak najwięcej magicznej rudy.”
  21. Dialog z Thorbenem: „Przybyli z kontynentu na statku dwa tygodnie temu.”
  22. Ogłoszenie herolda: „We wszystkich miastach i regionach królestwa zostaje wprowadzony stan wojenny.”
  23. Ogłoszenie herolda: „Sędziowie cywilni zostają pozbawieni swych praw, a ich obowiązki przejmują królewscy paladyni.”
  24. Dialog z bezimiennym strażnikiem miejskim: „Od tego czasu nikt poza obywatelami miasta, i oczywiście strażą, nie ma tam wstępu.”
  25. Dialog z Brianem: „Kilka dni temu przyszli paladyni i kazali mu wykuć dla siebie trochę mieczy.”
  26. Dialog z Hanną: „Paladyni opłacają noclegi dla wszystkich przyjezdnych.”
  27. Dialog z Gaanem: „Od kiedy paladyni zamknęli bramę przełęczy, mało kto nią chodzi.”
  28. Dialog z Parcivalem: „Bardziej alarmujące są jednak ataki smoków.”
  29. Dialog z Garondem: „Hmmm... dwie skrzynie?! Ja potrzebuję DWUSTU skrzyń!”
  30. Dialog z Thorusem: „Orkowie zdobyli wyspę Khorinis i sprowadzili nas na kontynent na swoich galerach.”
  31. To, że jest paladynem wynika z Lamentu Dominique.
  32. Dialog z Garwigiem: „Tarcza Ognia została użyta przez Dominique w czasie bitwy na Południowych Wyspach.”
  33. Dialog z Olivierem: „Wielu paladynów odwróciło się od Innosa i odrzuciło swą wiarę.”
  34. Dialog z Miltenem: „Wysłaliśmy kilku paladynów […] na poszukiwania pucharów.”
  35. Zakończenia Gothic 3.
  36. Inne warianty kolorystyczne i niekompletne pancerze nie są dostępne dla gracza.
  37. Intro Arcanii.
Advertisement