Trzęsienie ziemi – gwałtowne rozładowanie naprężeń nagromadzonych w skorupie ziemskiej. Jedną z przyczyn jest np. ruch płyt tektonicznych (rozmieszczenie ich w świecie Gothic jest nieznane). Trzęsienia ziemi na kontynencie nie były odnotowane podczas akcji gry. Być może zdarzały się one w przeszłości, o czym mogą świadczyć wielkie kamienie blokujące niektóre przejścia. Sporadycznie zdarzały się na Argaan i Khorinis, jednak najczęściej występowały na wyspie położonej na Wyspach Południowych. Na Khorinis trzęsienia były spowodowane różnymi zdarzeniami takimi jak: wejście Kruka do świątyni Adanosa w Jarkendarze czy wygnanie Śniącego.
Znane i odnotowane trzęsienia ziemi:
Miejsce | Czas | Przyczyna | Skutki |
---|---|---|---|
Górnicza Dolina |
jakiś czas po założeniu magicznej bariery |
nieznane, prawdopodobne naturalne trzęsienie |
|
Świątynia Śniącego | po wygnaniu Śniącego | wygnanie Śniącego |
|
Jarkendar północno-wschodnia część centralna na Khorinis |
jakiś czas po Upadku magicznej bariery | wejście Kruka do Świątyni Adanosa w Jarkendarze |
|
Wyspa Argaan | jakiś czas przed akcją ArcaniA | naturalne |
|
Wyspa Argaan | podczas trwania akcji ArcaniA | naturalne |
|
Ciekawostki[]
- Gdy Bezimienny prosi Crimsona o wypowiedzenie zaklęcia Kruka, zaczyna się krótkie trzęsienie ziemi.
- W kodzie Gothic II: Noc Kruka występuje czar o nazwie trzęsienie ziemi.
- Jeśli bohater spróbuje mocniej odłupać samorodki z bryły w kopalni złota w Jarkendarze, zacznie się krótkie trzęsienie ziemi.
- Prawdopodobnie w pobliżu Wysp Południowych znajduje się granica płyt tektonicznych, gdyż na wyspie Argaan często zdarzają się trzęsienia ziemi.