Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gejzer – zaklęcie trzeciego kręgu należące do magii Adanosa, występujące w Gothic II: Noc Kruka.

Gothic II: Noc Kruka[]

Gejzer (zwój) (ikonka) (G2NK)

Czar używany jest głównie w Jarkendarze. Po rzuceniu zaklęcia pod wrogiem wybucha gejzer, wyrzucając strumień wody, który rani dotkliwie cel zaklęcia. Składnikiem niezbędnym do stworzenia runy jest akwamaryn. Jeśli zostanie użyty na przyjaznej lub neutralnej postaci, to cel nie zostanie zabity, a jedynie pozbawiony przytomności.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

W tej modyfikacji przed walką z Demonikonem Milten mówi bohaterowi, że wygrał w kości z Vatrasem runę z tym zaklęciem.

Advertisement