Feros – postać występująca w Gothic II. Jest łowcą smoków przebywającym na zamku w Górniczej Dolinie.
Przed akcją gry[]
Pochodzi z kontynentu. Odłączył się od swojego ludu, który przywłaszczał sobie wszystko. Ostatnią wiadomością, jaką otrzymał z kontynentu było to, że król Rhobar II nie żyje, w co sam nie wierzy, a co w kolejnej części okazuje się nieprawdą.
Gothic II[]
Wyruszył z kontynentu i zatrzymał się w zamku w Górniczej Dolinie. Jest bardzo miły dla bohatera, opowiada mu o orkach oblegających stolicę. Prosi go o odnalezienie jego miecza. Główny bohater znajduje go w obozowisku Hosh-Paka położonym na klifie na południe od zamku. Feros po odnalezieniu jego miecza może nauczać protagonistę siły i zręczności.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
Przebudzenie[]
W trzeciej części sagi Przeznaczenie Feros przeniósł się do obozu Netbeka. Spędza całe dnie na odpoczynku. Może uczyć bohatera siły oraz pomóc mu w zadaniu związanym z identyfikowaniem ludzkich szczątek i z właściwym pochówkiem. Feros rozpoznaje, że zwłoki były nadgryzione przez kanibali z Wysp Południowych i należy je oczyścić wodą święconą.
Ucieczka[]
Feros pod wydarzeniach z Gothic II dołączył do łowców orków pod przywództwem Kerolotha. W obozowisku zajmuje się walkami na arenie Kurgana oraz naprawą swojego baraku.
Feros podczas rozmowy z Willem żali się na koszmary oraz ogólną bezsenność. Kirgo jest w stanie stworzyć miksturę, która pomoże Ferosowi z jego problemami. Jednak sama mikstura nie wystarcza i musi on jeszcze wypić nalewkę Jeremiasza.
Może nauczać bohatera zręczności oraz stoczyć z nim pojedynek na arenie w późniejszych rozdziałach gry.
Ciekawostki[]
- Bezimienny zamiast szukać jego miecza, może wręczyć Ferosowi długi miecz magiczny lub magiczny miecz półtoraręczny.