Constantino – postać występująca w Gothic II. Jest to alchemik mieszkający w mieście Khorinis.
Przed akcją gry[]
Był poważanym obywatelem Khorinis. Przez jakiś czas pracował dla niego Lester.
Gothic II[]
Jest to mistrz alchemii z Khorinis. Jest bardzo niemiłą i zgorzkniałą osobą, prawdopodobnie przez traumę spowodowaną tym, że jego uczeń po wielu latach nauki otruł się podczas przygotowywania własnej mikstury. Mieszka w domu w odnodze tunelu łączącym ulicę kupców i plac świątynny. W przeciwieństwie do innych mistrzów, nie interesuje go, czy ktoś chce być uczniem danego rzemieślnika tak długo, jak potencjalny kandydat nie popełnił żadnego przestępstwa. Bezimienny może zostać u niego czeladnikiem, lecz dopiero po uprzednim przyniesieniu roślin z listy Constantina. Kiedy bohater zostaje jego czeladnikiem, Constantino zleca mu zbiory jak największej ilości grzybów, za które płaci Bezimiennemu.
Zlecane zadania[]
Harmonogram dnia[]
- od 800 do 2200 pracuje przy stole alchemicznym w swojej pracowni;
- od 2200 do 800 śpi.
Nauka[]
Constantino może nauczać Bezimiennego alchemii, jeśli ten jest jego czeladnikiem albo został czeladnikiem Harada lub Bospera i potrafi uwarzyć dowolną miksturę. Koszt poznania każdej z formuł wynosi 5 punktów nauki. Poniższa tabela przedstawia spis mikstur, których umiejętności warzenia można nauczyć się u Constantina.
Mikstura | Dostępność |
---|---|
Esencja lecznicza | Od początku |
Esencja many | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | Po nauce warzenia esencji many |
Eliksir leczniczy | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir życia | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir siły | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub many |
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 5 | 3 |
Kość goblina | 1 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 3 | 20 |
Boska moc gwiazd | 1 | 400 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 15 | 3 |
Rdest polny | 10 | 100 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Roślina lecznicza | 5 | 20 |
Ziele lecznicze | 2 | 40 |
Ognista pokrzywa | 5 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Ciemny grzyb | 5 | 10 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 20 | 3 |
Rdest polny | 2 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Bagienne ziele | 1 | 10 |
Roślina lecznicza | 9 | 20 |
Ognista pokrzywa | 12 | 10 |
Ogniste ziele | 7 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 1 | 250 |
Niebieski bez | 9 | 10 |
Ciemny grzyb | 3 | 10 |
Mięso kopacza | 2 | 30 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Róg cieniostwora | 1 | 300 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 16 | 20 |
Ziele lecznicze | 8 | 40 |
Korzeń leczniczy | 3 | 60 |
Ognista pokrzywa | 7 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 2 | 250 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Róg cieniostwora | 2 | 300 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skóra wilka | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 6 | 25 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 4 | 100 |
Szczaw królewski | 2 | 500 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Smoczy korzeń | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 24 | 20 |
Ziele lecznicze | 9 | 40 |
Korzeń leczniczy | 6 | 60 |
Ognista pokrzywa | 9 | 10 |
Ogniste ziele | 6 | 20 |
Ognisty korzeń | 3 | 40 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Po rozmowie z Lesterem, który mówi Bezimiennemu, że pracował dla alchemika, pojawia się nowa możliwość wejścia do miasta. Lester uważa, że strażnicy bramy nie znają się na zielarstwie i jeżeli główny bohater będzie miał przynajmniej 10 roślin danego typu w swoim ekwipunku, to na pewno wpuszczą go do miasta. Za wejście do miasta tym sposobem Bezimienny otrzymuje 100 punktów doświadczenia. U alchemika natomiast odblokowuje się okno dialogowe, w którym bohater informuje go o możliwości sprzedania mu ziół, za co dostaje kolejne 50 punktów doświadczenia (opcja znika w momencie przyjęcia od niego zadania polegającego na przyniesieniu ziół z listy lub zostaniu czeladnikiem u innego mistrza).
Nauka[]
Constantino uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmieniają się natomiast koszty nauki, a także alchemik uczy od samego początku warzenia eliksiru siły. Znajomość przyrządzenia mikstury przemiany duszy nie umożliwia rozpoczęcia nauki u Constantina w przypadku, gdy Bezimienny nie jest jego czeladnikiem.
Mikstura | Koszt nauki [PN] | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 1 | Od początku |
Esencja many | 1 | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | 3 | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 3 | Po nauce warzenia esencji many |
Eliksir leczniczy | 5 | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir życia | 10 | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir siły | 20 | Od początku |
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 5 | 3 |
Kość goblina | 1 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 3 | 20 |
Przepis na pełnię życia | 1 | 1000 |
Przepis na pełnię many | 1 | 1500 |
Boska moc gwiazd | 1 | 400 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 15 | 3 |
Rdest polny | 10 | 100 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Roślina lecznicza | 5 | 20 |
Ziele lecznicze | 2 | 40 |
Ognista pokrzywa | 5 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Ciemny grzyb | 5 | 10 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 20 | 3 |
Rdest polny | 2 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Bagienne ziele | 1 | 10 |
Roślina lecznicza | 9 | 20 |
Ognista pokrzywa | 12 | 10 |
Ogniste ziele | 7 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 1 | 250 |
Niebieski bez | 9 | 10 |
Ciemny grzyb | 3 | 10 |
Mięso kopacza | 2 | 30 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Róg cieniostwora | 1 | 300 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Pas ognistego biegacza | 1 | 500 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 16 | 20 |
Ziele lecznicze | 8 | 40 |
Korzeń leczniczy | 3 | 60 |
Ognista pokrzywa | 7 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 2 | 250 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Róg cieniostwora | 2 | 300 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skóra wilka | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 6 | 25 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 4 | 100 |
Szczaw królewski | 2 | 500 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Smoczy korzeń | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 24 | 20 |
Ziele lecznicze | 9 | 40 |
Korzeń leczniczy | 6 | 60 |
Ognista pokrzywa | 9 | 10 |
Ogniste ziele | 6 | 20 |
Ognisty korzeń | 3 | 40 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Constantino/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- Constantino potrzebuje wielu grzybów, jednak swój prawdziwy cel wyjawia Bezimiennemu dopiero, gdy dostanie już ich wystarczającą liczbę. Wspomina on wtedy o magicznej energii zawartej w tych grzybach, która może być spożytkowana po zjedzeniu ich wystarczającej liczbie. Mówi także, że utrzymywał ten fakt w sekrecie nawet przed swoim czeladnikiem w obawie, że ten zachowałby grzyby dla siebie.
- Dialog ten jest nawiązaniem do efektu występującego w grze; po spożyciu 50 ciemnych grzybów mana użytkownika wzrasta o 10 (efekt jednorazowy) lub 5 punktów (efekt wielokrotny) odpowiednio w Gothic II lub Gothic II: Noc Kruka.
- Pomimo że jest alchemikiem, nosi na sobie strój kowala.
- W jego domu znajdują się waypointy z nazwą Velax; możliwe jest, że w pierwotnej wersji gry było to imię alchemika.