Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy miejsca walk gladiatorów. Zobacz też: Arena (zadanie z ArcaniA).

Arena – miejsce walk gladiatorów, które są w prawie każdym mieście na kontynencie. Walki gladiatorów popularne są zarówno wśród ludzi jak i orków. Jedne z największych aren znajdują się w Monterze i Bakareshu. Za najsłynniejszą i najbogatszą (sławiona szczególnie przez orka Taroka), uważa się arenę w pustynnym mieście Mora Sul.

Zasady walk na arenach[]

  • Walka rozpoczyna się w momencie, gdy obaj przeciwnicy wejdą na arenę.
  • Nigdy nie należy bić leżącego ani dobijać przeciwników.
  • Zabronione jest używanie magii i broni dystansowej.
  • Jeżeli jeden z walczących opuści arenę przegrywa walkę, a jego przeciwnik zostaje zwycięzcą.
  • Gdy nastąpi złamanie zasad widzowie mają obowiązek odpowiednio zareagować.
  • By zdobyć sławę należy zaczekać aż przeciwnik wyciągnie miecz (tak jest uczciwie).

Gothic[]

W Gothic arena znajduje się w zewnętrznym pierścieniu Starego Obozu, na północy. Jest położona niedaleko targowiska i południowej bramy (w pobliżu zawalonej wieży). Zarządcą areny jest cień Scatty. Spotkać można na niej przedstawicieli każdego z obozów, tj.:

  • Gor Hanisstrażnik świątynny z Obozu BractwaBezimienny może uzyskać od niego parę informacji, ale gdy chce dowiedzieć się więcej na temat jego współbraci, ma zgłosić się np. do Baala Tarana. Tylko on nie walczy z Bezimiennym na arenie;
  • Kharimnajemnik z Nowego Obozu. Jest najlepszym wojownikiem, który walczy na tej arenie. Jeśli Bezimienny stanie z nim do walki, zyska wielki szacunek u Scatty'ego i Diego. Oczywiście to pomoże w przyjęciu do Starego Obozu. Przekonać go do starcia nie jest łatwo, Bezimienny musi bardzo umiejętnie go obrażać, by zdecydował się walczyć. Nawet jeśli nie uda się go pokonać, Scatty może się wstawić się za Bezimiennym u Diega, będąc pod wrażeniem jego odwagi;
  • Kirgo – najmniej wymagający przeciwnik. Jest dla bohatera bardzo miły, a gdy chce z nim walczyć, proponuje mu piwo. Pokonanie Kirga zapewnia szacunek Scatty'ego, co przyczyni się do przyjęcia do obozu.

Gothic II[]

W tej części gry nie ma żadnej areny, na której toczą się walki. Jest to spowodowane tym, że Smoki spaliły cały zewnętrzny pierścień dawnego Starego Obozu. Przy ruinach niegdysiejszej areny spotkać można wyłącznie wrogo nastawionych orków.

Jedynie za magazynem portowym w Khorinis odbywają się walki za pieniądze (koszt każdej z nich wynosi 50 sztuk złota), ale są one nielegalne i mało osób o nich wie. Organizuje je były żołnierz Alrik.

Gothic 3[]

Wielka arena w Faring (Gothic 3) (by Gothicfan94)

Arena na zamku w Faring

W Gothic 3 areny odgrywają ważną rolę podczas zdobywania reputacji w danych miastach. Wyjątkiem jest zamkowa arena w Faring, na której zdobywa się reputację u ludu orków. Aby walczyć na arenie, należy wnieść opłatę, zwycięzca zaś zdobywa dwukrotność zapłaconej stawki, a czasem także nagrody dodatkowe. Aby walczyć z mistrzem areny, należy najpierw pokonać wszystkich słabszych przeciwników. W grze jest jedenaście aren znajdujących się w dziewięciu miastach i jednym obozie buntowników. Są to:

Gothic 3 : Zmierzch Bogów[]

W dodatku do trzeciej części gry występuje tylko jedna arena, która nie pojawiała się wcześniej – arena w Trelis. Można także walczyć na arenach w:

ArcaniA[]

W czwartej odsłonie Gothic Bezimienny walczy na Arenie Lorda Dominique w Thorniarze z Drurhangiem i jego ludźmi. Inne areny nie występują w tej części gry.

Galeria[]

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczne Tajemnice[]

W modyfikacji na arenie w Starym Obozie walczą ponadto:

Dodatkowo można walczyć z Gor Hanisem. Oprócz tego jest możliwość obstawiania walk.

W tej samej modyfikacji jest jeszcze jedna arena - arena wiecznego ognia. Znajduje się niedaleko Obozu Bractwa, nad świątynią Y'Beriona, jej zarządcą jest Skrzypek. Można na niej walczyć z czterema następującymi przeciwnikami:

  • Psycho – były Strażnik Świątynny z Obozu Bractwa. Skrzypek mówi, że jest trochę niezrównoważony, o czym bohater przekonuje się bardzo szybko.
  • Bronn – najemnik z Nowego Obozu, który poszedł reprezentować tam swój obóz. Jest bardzo silny.
  • Beowulfmagnat i były lord Pogranicza. Jego broń to zamrażające ostrze chwały.
  • Morht'Gnar – mistrz areny, elitarny ork.

Po ich pokonaniu bohater otrzymuje Kryształ Zwycięzców.

Returning[]

W tej modyfikacji występuje orkowa arena położona w ich mieście, Gar Urok, a także arena, na której walczą wojownicy żywiołów – Asgardowie. Bezimienny walczy na tej drugiej tylko raz, by zostać przyjętym do ich grona.

Advertisement