Anog – jeden z buntowników występujących w Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest starszym bratem Inoga.
Przed akcją gry[]
Od dziecka sprawował on pieczę nad swoim bratem. Przez spory okres czasu trenował swoją siłę i sztuki walki. Po wybuchu wojny razem z bratem przystąpili do rebelii i wspomagali buntowników oraz pomagali wyzwolonym niewolnikom.
Gothic 3[]
Jest przywódcą buntowników z lasu nieopodal przełęczy do Nordmaru. On i jego ludzie zajęli cały las między Silden a przełęczą, pośrodku którego umieszczone jest małe obozowisko. Jest on otoczony dużą ochroną. W jego obozie stacjonuje wielu doświadczonych wojowników. Nieraz atakował orków z Silden, lecz miasto odpierało jego ataki. Postanowił więc inaczej uprzykrzać życie zielonoskórym. Wraz ze swoimi ludźmi atakował ich karawany z Nordmaru, tym samym zyskując towary z północy (magiczna ruda, oręż) i nie dopuszczał, by osada dostawała zapasy, które przewożono do innych miast.
Jego brat jest szpiegiem w szeregach orkowych najemników, od którego otrzymuje potrzebne informacje. Gdy Bezimienny pierwszy raz go spotyka, jest zdumiony jego obozem i pomysłowością. Anog mówi także o następnej dostawie z Nordmaru i prosi bohatera, by ten pozbył się eskorty oraz dostarczył kolejne zaopatrzenie. Bezimienny informuje go o kłopotach w Silden i przekazuje mu wieści od Inoga. Pomimo informacji o tym, że jego brat potrzebuje pomocy w mieście, nie może go wspomóc. Nie bierze udziału w rewolucji w Silden. Po zakończeniu wojny obejmuje przywództwo w mieście.
Anog może nauczać Bezimiennego zdolności bojowych oraz handluje broniami i pancerzami.
Zlecane zadania[]
Mapa[]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Minęły dwa lata od rewolucji w Silden i zakończenia wojny z orkami. Myrtana została podzielona na cztery frakcje. Anog wraz z Inogiem władają Geldern oraz Silden. Nie chcą brać udziału w konflikcie pomiędzy Gornem a Thorusem. Anog nadal jest przywódcą Silden, mimo iż jego brat stwierdza, że lepsze rządy sprawowałby w Geldern. Dostaje sporo zaopatrzenia od brata, jednak jego karawany coraz częściej są napadane przez orków.
Jest pierwszą osobą, z jaką rozmawia Bezimienny po przebudzeniu się po powrocie z Nieznanych Krain. Jego ludzie znaleźli nieprzytomnego bohatera, a sam przywódca doglądał nieszczęśnika. Gdy ten się budzi, Anog mówi o zamieszaniu, jakie powstało pod nieobecność Bezimiennego, po części go obwiniając. Opowiada również o sytuacji politycznej w Myrtanie. Jest gotów wesprzeć Bezimiennego w celu zjednoczenia krainy, lecz po tym co zrobili Gorn i Thorus nie ufa mu. W związku z tym zleca zadanie zebrania pięciu listów polecających od mieszkańców wsi.
Po odzyskaniu zaufania wysyła bohatera po Inoga, ponieważ nie może decydować o losach Myrtany bez udziału swojego brata. W międzyczasie do Anoga dotarły pogłoski, że Anton ukrywa w swojej gospodzie orków. Zleca Bezimiennemu zadanie przyprowadzenia żony Antona na przesłuchanie. Małżonka potwierdza plotki, przez co Anog każe bohaterowi zabić zdrajcę, a po dokonaniu mordu bohater ma jeszcze odprowadzić małżonkę Antona. Do Anoga trafiają również podatki z frakcji zachodniej, które zbiera Bezimienny.
Gdy bohater wraca do Silden wraz z jego bratem, razem obmyślają dalsze plany zjednoczenia Myrtany. Wspólnie zlecają bohaterowi misję, by ten poprosił Gorna o przysłanie wsparcia z Gothy, bądź porozmawiał z Thorusem o zaprzestaniu ataków z Trelis.
Zlecane zadania[]
- Anog i pięć listów polecających
- Anog potrzebuje pomocy Gorna
- Anog potrzebuje rady Inoga
- Porozmawiaj z Thorusem na temat ataków na Geldern
- Zabij Antona
- Zaprowadź żonę Antona do Anoga
Modyfikacje[]
Content Mod[]
Wygląd Anoga uległ zmianom kosmetycznym.
Ciekawostki[]
- Kan w Gothic 3 nazywa go „żartownisiem z Silden”.